¿Que pasó con Street Fighter V?


Sobre  el  tema de SFV es algo que se viene comentando desde que salió, pero considerando lo que ha sucedido en los últimos meses, creo que es una buena excusa para hablar de él y hacer  una reflexión sobre esto y sobre como empresas como Capcom deberían replantearse su forma de hacer videojuegos así como dirigirse a su público.

Todos sabemos lo que pasa con SFV, es un juego que en si es un gran contraste porque tiene un gameplay de lujo pero salió prácticamente sin contenido y su modo online hasta el día de hoy ha seguido reportando problemas, sin embargo eso no es lo que nos trae aquí, sino lo siguiente: SFV no alcanzó sus expectativas en ventas y encima, fue superado en ese aspecto por Pokémon Tournament, otro juego de peleas exclusivo de una consola muy poco popular como el Wii U. Este simple hecho me puso a pensar bastante porque ¿Cómo es que Street Fighter, una de las franquicias más importantes y renombradas no solo de su género, sino de los videojuegos en general, su quinta iteración haya sido tan criticada y desvalorada y además, que la primera incursión de Pokemon en este rubro haya sido mucho mejor recibida y haya vendido más? 

Es simplemente increíble, porque a pesar de que son abismalmente diferentes entre sí, ambas franquicias son clásicas, ambas tienen una extensa fan base y ambas han conservado un estándar de calidad muy elevado en cada una de sus entregas, pero ahora que SF llego a su quinto juego numérico y Pokemon tuvo su primer juego oficial de peleas, las diferencias sobre la opinión del público sobre estos 2 juegos da para preguntárselo, y para conseguir la respuesta tendré que explayarme en analizar todos los aspectos que contribuyeron al fracaso de SFV desde diversos contextos.

Street Fighter es una de las franquicias más remarcables de los videojuegos y su popularidad y reconocimiento no han parado de crecer desde su segunda entrega hace ya 25 años, la fanaticada de Street Fighter no solo es extensa sino que es variada en tipos de público, están desde los más casuales que solo juegan por diversión y para echarse las retas con sus amigos, hasta los las comprometidos, los más hardcore que ven a Street Fighter como lo que sería un deporte real, es un juego que en ellos refleja su espíritu de competitividad, un juego que está hecho para la competencia entre los jugadores, el problema con SFV en este contexto viene tanto de parte de Capcom como del público.
Capcom por un lado asumió que todos los que jugaban street fighter son jugadores competitivos basándose solo en su popularidad en los torneos y que por ello, creyeron la presencia del modo de un jugador sería insustancial, esa asunción se deja ver en el hecho de el juego cuando se anunció se dijo que saldría con solo 16 personajes, que todo el contenido posterior seria gratuito y estaría enfocado a la escena competitiva, si bien todo esto no reflejaba explícitamente el malentendido que tenía Capcom con respecto a su público que juega Street Fighter (pues nosotros al solo saber esto y considerando su contexto histórico, nos hubiera parecido una reverenda estupidez pensar que el juego pudiera salir como salió, más que nada porque en sí, eso si hubiera sido una reverenda estupidez), terminó por esclarecerse cuando salió y todo se dieron cuenta de lo que nunca creyeron, todo el desprecio y repudio hacia el juego y la compañía se debieron a que el juego no pudo complacer a gran parte de su audiencia debido a que el juego prácticamente ahuyentaba a cualquiera que no gustara o  pudiera jugar en línea, no tenía los modos básicos offline que siempre caracterizaron a la franquicia y que a la gente les encantaba, su único reemplazo era un efímero y fugaz modo de historia, su modo online en sus inicios era inservible y en general el juego era simplemente injugable, Capcom no supo informar correctamente sobre como seria lanzado SFV y terminó por decepcionar a todos al cerrar su experiencia de juego a un público que, aunque pueda aceptar un juego en estas condiciones, ese público de hecho es MINORÍA, no porque sean pocos, sino porque lo son en comparación con su público más casual.

El público, por otro lado, las personas que reclamaban en contra del juego llegaron a un punto, incluso llamando el juego como una estafa y aunque en efecto SI SE SIENTE como una estafa en comparación con sus competidores del género y de iteraciones pasadas, aunque la excesiva exageración es algo inherente al internet. 

El mayor mal que aporta el público al problema de SFV son aquellas personas que en su momento quisieron defenderlo por cómo había salido, y no es porque lo defendieran sino porque muchas de estas de estas personas solo se limitaron a dar una muy sesgada, errónea y discriminatoria opinión sobre porque odian a los casuales y por qué SFV es excelente. Mientras que algunos fueron capaces de reconocer las falencias del juego sin dejar de apoyar que el juego en su gameplay era intachable, el resto solo se dedicaron a "argumentar" de porque SFV es genial y a quien no le parezca que se joda, ellos dicen que las ultra infladas calificaciones que tiene se las merece y hasta más, dicen que el juego si vale los 60 dólares que cuesta sin importar su ausencia de contenido, y lo único que dicen para respaldar su opinión es decir que el juego fue hecho para los competitivos y no para los casuales (cosa que es una mentira si consideramos que el juego es un producto comercial que fue vendido a todo el mundo y no solo a un público en específico), el gran problema con estas personas es que desprecian al público casual, o  los  que  tengan  una  opinión  distinta  a  ellos; lo odian, lo aborrecen, los tratan como parias sin criterio ni voz ni voto, no los consideran gamers solo por ser de un perfil bajo, no pueden compadecerse de ellos, no pueden decir nada de los casuales que no implique satanizarlos y marginarlos, son indiferentes a ellos y los consideran un cáncer que debe ser erradicado… realmente no hay palabras para describir su forma de pensar de estas personas.


Incluso  hasta la  revista  FORBES hizo una columna por lo escandaloso que es este caso, criticando  también  a  la prensa que  le  dio  buenas notas, ya  que  se critica  mucho lo falsa y comprada que está la prensa especializada por parte de las compañías, donde  no  hay ningún tipo de vergüenza ni objetividad; por  lo  que hay  que abrir los ojos y darnos cuenta de lo que hay detrás de ésta y muchas otras páginas de videojuegos.




Contexto histórico




Como se mencionó en el contexto colectivo, Street Fighter es una de las piedras angulares de la industria de los videojuegos, es un juego que definió un género, un juego que marcó los estándares de los juegos de pelea, como tener un modo arcade, tener una gran variedad de personajes, un sistema de juego bien construido y equilibrado, etc. por todo lo anterior dicho, Street Fighter es una franquicia muy  popular, su reputación esta por los cielos y maneja expectativa. Por esto mismo, las quejas contra SFV se deben a que mucho de sus fans conocieron la franquicia en sus orígenes en las arcadias, donde lo que hacías era jugar con un personaje, llegar hasta el jefe y san se acabó, la terrible respuesta del público es por el hecho de SFV, siendo la quinta iteración numérica de una serie que ha sido desde sus inicios sinónimo de Arcade, simplemente no lo tuviera, y el problema con eso es que se trata de algo que siempre lo ha caracterizado y que siempre se espera de un juego de peleas. 

Por mucho aunque los fans competitivos de Street Fighter digan lo contrario, el modo arcade siempre fue un modo indispensable y primordial para la valoración no solo de un juego de Street Fighter, sino de cualquier juego de esta estirpe, es lo más básico que se espera de un juego de peleas y por todo lo que ha pasado es claro que eso aún sigue siendo una regla, por lo mismo, la ausencia de este modo implica una gran falta de contenido.

En este contexto hay que tomar en cuenta 2 cosas: el estado actual de la industria y el de propio Capcom.

En el estado actual de la industria, muchas prácticas y tendencias que han trastocado la forma en la que se hacen los juegos actualmente, nos han vuelto a nosotros los consumidores más cínicos y escépticos a la hora de comprar los juegos, cosas como el DLC, las micro transacciones y el modelo F2P son cosas que aun hoy día siguen levantando cejas y la verdad no es necesario ver porque, la cantidad de abusos para los que se han prestado estos modelos de negocios nos hicieron dudar en su momento (durante 2012 y 2013) sobre el futuro de los videojuegos, pero eso es algo que ya todos sabemos, sabemos que esto se debe a que los costes de producción son más grandes que nunca y las empresas deben hacer lo que sea para recuperar su inversión, el problema es que aun hoy, habiendo ya aceptado estos males, simplemente parece que la mayoría de las empresas siguen sin saber cómo poder manejar estos modelos sin que se aprovechen de ellos y atenten contra el consumidor, vendiéndoles la mitad de un juego o menos al precio de uno completo y venderles el resto con un valor total equivalente a volver a comprar el juego y hasta casi hacerlo 2 veces o más, es por estos abusos que el simple hecho de que un juego tenga DLC o micro pagos nos es inadmisible porque los juegos son caros, incluso para un norteamericano, y es por estas prácticas que cada vez más buscamos más valor por nuestro dinero y juegos como SFV o incluso Battlefront o Evolve son repelentes para muchos. Lo mejor que han aprendido las empresas que si los aprovechan de mejor manera estos modelos es el que todo el contenido posterior al lanzamiento del juego será agregado sin ningún tipo de pago extra por él, y para aquellos que si están dispuestos a pagar por el tengan acceso a este contenido antes que nadie.



En el aspecto despectivo de la industria actual hay que mencionar ahora a Capcom, y es que a decir verdad es una empresa que actualmente  tiene una reputación tan baja como la que tienen empresas como EA, Activision o Konami, pues las prácticas y decisiones que han tomado en los últimos años han hecho que sus fans dejen de apoyarlos como alguna vez lo hicieron, desde la cancelación del Megaman Universe; el DLC en el disco de SFxTK; el lanzamiento de UMvC3, 6 meses después de la versión anterior; las demasiadas versiones de SFIV, su espantoso port para el PS4, las decepciones que fueron los últimos RE, las millones de IPs geniales que parece nunca van a volver a tocar y ahora que SFV no está para Xbox One, por todo esto la verdad se entiende perfectamente porque Capcom ya no está en la gracia de los jugadores y SFV fue la gota que derramó el vaso, ahora será para ellos imposible que nos puedan vender sus juegos tan fácilmente como pretendían hacer con SFV.



Comparaciones con  la Competencia

Hablar de SFV en relación a su competencia, implicaría solamente hablar de los aspectos en los que estos superan a SFV así como sus propios tropiezos, por ejemplo:


Killer Instinct- si bien tuvo que esperar bastante tiempo para tener una cantidad decente de contenido y ese fue uno de los puntos más criticados en su momento, todo eso ya no es importante ahora dado que el juego ya tiene una cantidad muy aceptable de contenido e incluso antes, sus falencias se justificaban dado que el juego siempre ha sido F2P, no debes pagar ni un centavo para disfrutarlo más que por los personajes, y si bien tampoco tenía modo offline en su lanzamiento, lo tuvo en su temporada 2 incluso antes de que esta saliera completa.

 Si se está dispuesto a pagar por él, tienes una opción que cuesta 60 dólares y es prácticamente el juego completo, sin contar que su modo en línea funcionaba desde el día 1.


Mortal Kombat X- este es el juego que más se  lleva  de  corbata a SFV en comparación, el juego desde su versión básica ya contaba con una cantidad enorme de contenido, un gameplay que es el refinamiento de las mecánicas planteadas en MK9 y su modo en línea es de los mejores que existen haya afuera y ahora con una versión completa con todo el DLC la neta para que ponerle peros, aunque el sistema de matchmaking para las partidas de ranking sí que esta del nabo.

Pokken Tournament- Aunque se mencione desde el inicio de este post; hay  que explicar porque Pokken había superado a SFV, pero para resumirlo, el juego desde que se anunció se dio por entendido que era un juego para los fans de pokemon, pero en lugar de cerrarse a solo ese público, también dijeron que buscaban un juego que fuera atrayente para todo tipo de público, con un sistema de juego fácil de comprender pero que a su vez, fuera lo suficientemente profundo para llamar la atención de los jugadores competitivos. 

Como resultado tenemos que PT fue excelentemente recibido por la audiencia en general, tanto por los fans de pokemon, como por los casuales así como los competitivos, con una cantidad respetable de contenido y un modo en línea bastante funcional para ser sostenido con una infraestructura tan limitada como la del Wii U


King  of  Fighters XIV – Es  claro  que  SNK  viene  a  reclamar el trono de los  juegos  de  pelea  que  perdió  hace  tiempo  con  SFIV. Esa es la idea de The King of Fighters XIV, un juego que empezó con el pie  izquierdo, con  un  tráiler de presentación en el cambio visual que no le gustó a casi nadie; pero que poco a poco ha ido ganando la confianza de la comunidad y se ha ido mostrando mucho más atractivo de lo que parecía en un primer momento. SNK, ya sin el  logo  Playmore, quiere recuperar su espacio en el mundo de los videojuegos. Este  juego llego con  un  mínimo de  8 en las notas  de calificaciones para  varios  redactores, aunque  no  es  de extrañarse que recibiera esa  calificación por parte de los redactores. Curiosamente SFV recibió un 8 en su momento, a  pesar  de  que  fue  un juego que llego con un 40% de contenido y fallos garrafales en su online por 60 - 70 euros. 

En  Meta  Critic, las  calificaciones  de  los  usuarios  ha  sido  más  alta  con  un  total  de  8.9, en  contraste  con  las  bajas  calificaciones  que  tuvo  SFV  con  la  opinión  pública  con  un  3.4. Aunque  hay  fanáticos  de  KOF, que  no  estén  del  todo  contentos  con  la  calificación  final, hasta  ahora  las  opiniones  de  KOFXIV, han  sido  más  favorables  que  las  de  su  empresa  rival, a  pesar  de  los  cuestionamientos  de  sus  detractores. En  el  apartado  gráfico, es  claro  y  que  deja  mucho  que  desear  para  los  estándares  actuales  y  no compite  en  ese  aspecto  con  juegos  con  modelos  3D  recientes, como  Mortal  Kombat  X  o  Street  Fighter  V, tomando el  hecho  de que SNK  casi  se fue a la bancarrota, tuvo que aliarse con otra empresa, para  adoptar  el  nombre  de SNK Playmore sonaba cool, pero nada como el viejo logo que se  solía ver en las Arcadias. KOF XIV luce como un juego de PS2, pero tiene un porqué: la empresa no tiene mucho capital. Finalmente, después de muchos años tras permanecer bajo juegos de celular, deciden poner toda la fe en KOF  y  regresaron a ser solo “SNK".

Muchas personas pueden ponerle los peros que quieran o  despotricar  por  el apartado gráfico o a la historia que se cuenta  en  KOFXIV, pero  lo  compensa  con  suficientes  opciones  de  juego, y  un  rooster  de  peleadores  bastante  amplio  de  50  peleadores  que  ya  están  disponibles, con un  estilo  de juego sólido  y  sin las mismas controversias que  genero SFV, en  su  apuro  para  salir  al  mercado, pues  se  nota  que  SNK  quiso  mejor  dedicarle  el  debido  tiempo, hasta  que  el  juego  saliera  al  mercado  con  mas  contenido. SNK trabajó en muchos detalles ocultos en el juego, en forma de galería, finales especiales, conversaciones a media pelea y hasta música que sólo suena en ocasiones especiales, como el Ice Palace de Kula. Orgullosamente es el primer juego de esta generación que se animó a salir completo.

Se agradece la intención del equipo por entregar un producto completo en un mundo donde el DLC es el pan de  cada  día, siempre está ahí y de igual manera nadie lo quiere…  Lo  que  si flaquea aquí, es  el  online porque funciona cuando quiere (por así decirlo). Si se quieres jugar solo contra el mundo algunas veces se encontrarán con un  horrible lag y desconexiones, pero si deciden unirse a una party todo fluirá mucho mejor. De  ahí  en  fuera, KOFXIV  posee  suficiente  bases  sólidas  para  tumbarle el favoritismo al título de Capcom.



CONCLUSIÓN



La lección que se puede aprender de SFV va tanto para las empresas como para los consumidores. Para las empresas lo único que deben hacer es concentrarse tanto como sea posible en la experiencia de usuario posterior al lanzamiento de sus juegos, que se tomen su tiempo para desarrollarlos y así poder entregar a su público experiencias de calidad así como también darles contenido que le de valor y los aliente a comprar el producto tomando en cuenta lo que deben pagar por él, tampoco es que sean como The Last Guardian o Mighty No.9 (que se han tardado eternidades)pero sí que tomen más en cuenta al público y lo que realmente están esperando de ellos, solo así (y considerando los estándares actuales de la industria) se puede vender un juego hoy en día esperando que tenga éxito y que este no se dependa de los consumidores más aguerridos y compulsivos, SFV en ese aspecto es evidente que lo apresuraron solo para que pudiera estar en los torneos competitivos, dejando de lado a todos los demás consumidores con un acertadamente descrito "beta glorificado". Por otro lado, los consumidores, pero más que consumidores, como comunidad debemos aprender que no podemos estar universalmente de acuerdo en algo siempre y quienes opinan en nuestra contra pueden tener razón en ciertos aspectos, quienes consideran a SFV con un excelente juego no se equivocan en lo absoluto, pero ellos deben reconocer que el juego por ahora prácticamente no tiene contenido, y se trata de un contenido por el cual gran parte de los que compran estos juegos vuelven hacia ellos y es su principal razón de compra, no todos buscamos ser competidores del EVO ni mucho menos y una empresa no puede sostenerse solo por el público que si busca una experiencia competitiva, porque este publico aunque sea muy aguerrido, no es extenso, por lo menos comparándolo con quienes solo buscan diversión en los juegos de pelea, es por eso que la competencia de SFV que son Killer Instinct, Guilty Gear, King of Fighters XIV, Mortal Kombat X y Pokken Toutnament les son a ellos y a mi experiencias más disfrutables, porque estos juegos tienen mucho para todos, y SFV por desgracia se cerró a solo un público y solo es ese público el que lo está jugando…

Mucha  gente, sigue teniendo sus  dudas sobre si comprárselo o no, porque no cree que el modo de historia vaya a justificar la compra si es el único modo de un jugador que va a tener hasta quien sabe, especialmente si consideramos que el modo según se ha leído no va a durar más de 2 horas terminar, en contraste con el de MKX que dura hasta 4-5, quizás solo 2 o 3 sin contar los cinemas y puede que un jugador más hábil lo termine en menos tiempo,  pero aun así 2 horas no  serían suficientes para compensar la ausencia del modo offline, se  entiende que el juego está enfocado al online, pero de nuevo, no todos pueden jugarlo y no creo que uno no se harte de jugar solo la historia, se  espera realmente que el contenido offline vaya más allá del modo de historia como dicen por ahí, espero que conforme pase  el resto de 2016 se revele más información de modos de un jugador para  quienes  quieran jugarlo  y  disfrutarlo tanto como pueda y también con el modo online, pero no se  puede por ahora debido a que el juego, por mucho que  llame la atención, no puedo pagar para conseguirlo y aparte, pagar una suscripción a un servicio que  priva de su único modo de juego, esperamos que con lo  sucedido  con  SFV; Capcom ya se deje de  estupideces y de verdad se ponga las pilas para volver a ser una empresa respetada que desde hace  tiempo ya no lo es…

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