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Ninja Gaiden (X-Box Clásico)

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  Se menciona que Itagaki consideraba a Ninja Gaiden como su obra maestra absoluta, el renacimiento de una saga clásica que él transformó en un monstruo de acción 3D . Es el juego que lo catapultó como "el samurai del desarrollo" (como lo llaman en tributos recientes), los juegos de Ninja Gaiden desarrollados por Tomonobu Itagaki para X-box (como Ninja Gaiden de 2004 , Black de 2005 y Sigma de 2007 ), además que comparten el mismo universo y línea temporal que Dead or Alive ( DOA ), no son sagas completamente separadas. Ambos fueron creados por Team Ninja bajo la dirección de Itagaki . Ryu Hayabusa , el protagonista de Ninja Gaiden , es un personaje jugable recurrente en la serie Dead or Alive ( desde el primer DOA en 1996 ).  Otros como Ayane , Kasumi y Hayate de DOA aparecen en los NG modernos (por ejemplo, Ayane ayuda a Ryu en NG Sigma y NG II ). Cualquier jugador ya con sus años encima o con gustos retro, recuerda las incontables horas que llegó...

Street Fighter II V

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Bueno, como dicen por ahí, la tercera es la vencida y ya que se anunció otra película live action de Street Fighter después de dos intentos fallidos previos, hasta el momento sigo manteniendo la idea de que esta franquicia de peleas callejeras ha tenido mejores resultados cuando se ha hecho adaptaciones en formato anime. Entre las diferentes adaptaciones que hubo de anime se encuentra Street Fighter II V que salió en 1995 poco después de aquella película animada de Street Fighter II: The Animated Movie que salió solamente en formato casero para VHS en esos años y que curiosamente esta serie es también dirigida por Gisabaru Sungii que había dirigido esa misma película y no solo el, sino el mismo equipo de producción que también volverían para la creación de esta serie animada emitida para televisión que cuenta con un total de 29 capítulos, que de hecho, fue transmitido acá en México durante un tiempo por Canal 5 de Televisa por TV Abierta. El protagonismo recae nuevamente en ...

KOF2002 ¿Juego clásico o sobrevalorado?

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  KOF había sido en 1994 ,   SNK había lanzado el primer juego de esta serie que sin pretenderlo llegó a convertirse en su mayor éxito que en años posteriores la compañía nipona fue sacando títulos anuales año con año.  Sin embargo, a raíz de la bancarrota que tuvieron en el año 2000 es que tuvieron una serie de complicaciones con todas las reestructuraciones internas que ha tenido con el paso del tiempo. Por lo que, en su momento, el anuncio de KOF2002 a principios de ese mismo año fue considerado un verdadero milagro por ese conflicto antes mencionada después de que se había finalizado el cierre de la saga de NESTS en KOF2001 . Por lo que no teniendo hasta ese momento más historias que explorar en ese momento es que Eolith y Playmore se vieron ante la problemática de lanzar otro título anual es que recurrieron a una vieja táctica de la antigua SNK había realizado antes en 1998 , dejar el tema de los argumentos de lado y presentar un juego sin historia existent...