Cursed Mountain: El juego maldito del Wii

Los juegos de Survival Horror empezaron a invadir el Wii con casos como Obscure Aftermath, Silent Hill: Shattered Memories, los ports de RE Zero/1 Remake y Cursed Mountain. 

Siendo este último una de las gratas sorpresas que se hayan visto en una consola de Nintendo, con la intención de romper los esquemas establecidos para explotar el control de movimiento de la consola.

Para permitirnos vivir intensamente cada momento de esta aterradora aventura, tras la llegada de otros juegos exclusivos del Wii como Madworld o The Conduit; en 2008 es que la compañía Deep Silver desarrollo un juego que al menos quienes tuvieron oportunidad de jugarlo se llevaron buenas impresiones por su calidad en general.

En una historia que se desarrolla en los 80´s, teniendo como escenario principal una montaña ubicada en los Himalaya, conocida como Chomolonzo, la cual según los lugareños es un lugar sagrado.

Por lo que el famoso alpinista Eric Simmons es llamado para rescatar a su hermano, quien subió a dicha montaña y desde entonces, no ha habido comunicación, en el que durante la aventura se enfrentara a situaciones fuera de lo cotidiano, donde el tiempo parece haberse detenido.

Lo que ha logrado Deep Silver en este juego es equiparable a lo hecho por High Voltage en The Conduit, ya que se tratan de 2 compañías que no contaban con un vasto historial, pero que sustituyeron la vasta experiencia con talento y visión, al seguir un sendero muy distinto a lo visto con series clásicas como Resident Evil.

LA ESPERANZA MUERE AL ÚLTIMO

La historia como ya lo mencioné antes ocurre durante la década de los 80´s, cuando un explorador de nombre Frank Simmons decidió ir en busca de un antiguo objeto, una pieza de arte del cual se cree que tiene poderes mágicos.

Su investigación lo lleva a los Montes Himalaya, donde decide poner un campamento, pero algo salió mal… 

Pasando semanas sin que nadie sepa algo de él, todos piensa lo peor, pero existe una persona que aún mantiene el ánimo, su hermano Eric, quien, sin pensarlo 2 veces, se da la tarea de buscarlo por su propia cuenta.

Eric Simmons comienza una nueva expedición, sabiendo que las posibilidades son pocas, pero no le importa, ya que como el mismo comenta en su bitácora, necesita ser positivo para encontrar a su hermano.

Después de algún tiempo en el Himalaya, se ve envuelto en una extraña maldición, en la que los fantasmas de los monjes y otros habitantes que han perecido en la zona, intentan que tenga el mismo destino que ellos.

Tales hechos lo hacen dudar si ha tomado la decisión correcta, pero titubea y sigue adelante, enfrentando el terrible mal que habita la región para poder lograr su objetivo.

Se podría decir que la narrativa del juego es de lo mejor que se haya visto en el género del Survival Horror y en un juego exclusivo en su momento para Wii, contando todo lo ocurrido en los Himalaya por medio de algunas inscripciones que encontraras en lugares especiales, donde a través de cinemas display, el propio Eric relatará ciertas partes de la aventura, lo que agrega un toque de misterio que mantiene pegado al control y generando tensión. 


PERDIDO EN UN MUNDO DISTINTO

Los fantasmas que enfrentaras parece que no razonan, simplemente se abalanzan sobre uno sin mayor reparo, situación que hace pensar cada uno de los movimientos, en la que el Wiimote se convierte en la herramienta principal para poder hacer frente a estos seres sobre naturales.

Ya que, por simple lógica, intentar dañar a un ser espectral por medio de una pistola o un cuchillo sería igual de inútil que correr hacia un muro para atravesarlo, por lo que para neutralizarlo se requieren de ciertas armas especiales que se podría decir que son sagradas, las cuales tienen la capacidad de dañar y destruir a cualquier fantasma que se aparezca.

Ahora bien, otro aspecto importante a considerar es la visión, ya que no puedes atacar algo que no ves, para ello, se debe entrar en un modo sensorial conocido como Bardo, en el cual el protagonista se ubica en un umbral entre la vida y la muerte, lo que le permite observar de manera clara a los espectros.

Para activar este tercer ojo, se debe presionar el botón C, siempre tomando en cuenta que el peligro se puede encontrar a algunos pasos de ti; a ciertos enemigos los puedes atacar sin entrar en el modo sensorial, para ello es importante en medir bien el momento en que se acerquen con ayuda del puntero para después propinarle un buen golpe, que, por cierto, se puede encadenar para causar un daño mayor.

Al personaje lo controlas mediante el stick del Nunchuk, pero se debe estar atento a los movimientos del Wii Remote, ya que además de apuntar a los enemigos como en el RE4 Wii Edition, se deberá marcar algunos patrones especiales para resolver acertijos o activar ciertos objetos, que se te indicarán por medio de símbolos que semejan flechas.

En cuanto al estilo gráfico, el título se ve bastante bien visualmente dentro de las capacidades del Wii, ya que han recreado bien la región montañosa, no se trata del simple diseño de unas cuantas rocas, sino que se ven elementos como tormentas de nieve que acentúan la sensación de soledad y que tiempo después también sería porteado para PC.

Los enfrentamientos contra ciertos enemigos son espectaculares, ya que además de los efectos visuales de las armas, los fantasmas tienen un aura que al mismo tiempo intenta confundirte, derrochando fuentes de luz por todas partes.

Claramente Cursed Mountain dista de ser un título con mucho renombre, de hecho, es un juego muy infravalorado, donde su temática es el misterio, así como el horror experimentado por Eric, al aventurarse en una montaña que oculta secretos de todo tipo, desde los convencionales hasta los sobrenaturales.

Lo más relevante de este juego es que no teniendo el respaldo de una marca tan reconocida como compañías de Capcom o Konami, Cursed Mountain llegó al mundo saturado de historias similares y refritos, buscando traer una propuesta nueva más allá de las típicas historias de zombies come humanos o los fantasmas chocarreros, recomendado para jugadores que no estén casados con franquicias populares y les guste conocer alternativas diferentes que busquen algo distinto o sean poco comunes en el mundo de los videojuegos, si acaso lo más cercano o parecido que se podría acercar sería a Project Zero/Fatal Frame, con todo ese rollo de los fantasmas y el misticismo, pero los de Deep Silver lograron darle su propio sello de identidad.

Pues su propuesta de terror está basada en el budismo tibetano, los mitos de los sherpas y el bardo (el estado intermedio de la muerte), huyendo de los clásicos clichés occidentales de monstruos genéricos para ofrecer fantasmas y espíritus ligados a la maldición de la montaña.

 


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