Batman no siempre gana = La otra cara de la moneda
Batman, cuyo nombre real es Bruce Wayne, representa en el universo de DC Comics el arquetipo perfecto del pináculo humano (peak human condition). Utilizando la inmensa fortuna heredada de su familia, Bruce dedicó su vida a buscar y absorber el conocimiento de las mentes más brillantes del mundo en criminología, artes marciales y técnicas de detección.
Físicamente, su
rutina diaria es brutal y meticulosa: carreras al amanecer, sesiones intensas
de pesas por la tarde y combates reales durante la noche.
En paneles icónicos de sus cómics, se le ve levantando cargas pesadas en el gimnasio de la Mansión Wayne, con músculos definidos por años de esfuerzo constante y sin atajos.
DC lo
clasifica oficialmente en la categoría de Peak Human Condition, junto a
personajes como Nightwing o Cassandra Cain; sus atributos —fuerza, velocidad,
resistencia, agilidad, reflejos, durabilidad y recuperación— están elevados al
máximo límite teórico que un ser humano puede alcanzar mediante entrenamiento
perfecto, dieta óptima y voluntad inquebrantable, pero sin cruzar a lo
súper humano ni depender de mutaciones, sueros o poderes meta humanos.
Su "poder" real radica en la combinación de intelecto genial, preparación exhaustiva y una voluntad que roza lo legendario, capaz de resistir manipulaciones mentales de telepatas poderosos o de idear planes de contingencia contra dioses y velocistas.
Sin
embargo, DC insiste en que todo proviene de esfuerzo humano: no hay factor X
genético ni intervención sobrenatural inherente.
A pesar de esta etiqueta oficial,
muchos lectores y debates en foros notan que ciertos feats parecen romper el
techo realista: bench press de más de 1,000 libras (confirmado en Batman #655
de Grant Morrison, donde se ve claramente placas de 500 lb por lado en un
entrenamiento casual), golpes que rompen acero o rocas, levantamientos de
objetos masivos en emergencias, o incluso momentos donde resiste explosiones o
caídas que matarían a cualquiera.
La explicación canónica radica en que "peak human" en DC no
equivale al límite humano real del mundo exterior, sino al tope ficticio dentro
de su universo: lo que un humano ideal podría lograr con entrenamiento absoluto
y sin poderes.
Algunos feats extremos suelen ser
outliers, impulsados por el guion para enfatizar su leyenda ("Batman
siempre gana"), o consistentes con otros peak humans como Lady Shiva,
Richard Dragon o Deathstroke sin suero (quien tiene ventaja genética).
En el contexto narrativo, Batman
sigue siendo el atleta definitivo sin súper poderes: el humano que llegó lo más
lejos posible mediante pura determinación, riqueza y disciplina implacable.
Este análisis sirve como base sólida para cualquier debunk posterior, ya que establece claramente la intención autoral de DC: Batman es el límite humano, no un superhéroe con poderes disfrazados. Cualquier feat que parezca romperlo debe evaluarse contra la consistencia interna del personaje y no contra expectativas realistas del mundo real, donde nadie alcanzaría ni remotamente su combinación total de habilidades.
BATMAN
VELOCIDAD SUBSÓNICA
A simple vista, esto sugiere una
velocidad de reacción subsónica o superior, ya que la mayoría de las balas de
pistolas, revólveres y metralletas comunes superan la velocidad del sonido:
alrededor de 343 m/s (o 1,125 fps) a nivel del mar, clasificándolas como supersónicas.
Si Batman reaccionara
genuinamente al proyectil ya en vuelo y lo esquivara después de disparado, su
tiempo de reacción estaría en el orden de milisegundos o menos, algo que en la
física real sería imposible para un humano sin poderes.
Sin embargo, este efecto visual
recurrente en los cómics de Batman y otros personajes de nivel Peak Human,
tiene de hecho, una explicación narrativa bien establecida dentro del universo
DC: se trata principalmente de "Aim Dodging" (esquivar el apuntado o
predicción del disparo).
En muchos paneles, las balas
trazan trayectorias que pasan justo donde él estaba un segundo antes, no porque
las haya esquivado en vuelo, sino porque ya no estaba en el punto de mira
cuando el arma se disparó.
Esta distinción es clave en debates de powerscaling y análisis de cómics.
El Aim Dodging permite a personajes peak human en los cómics, como Batman, Nightwing, Batgirl, Robin o incluso Lady Shiva mantenerse consistentes con su clasificación oficial: no súper humanos, sino el límite absoluto del potencial humano mediante preparación, percepción y movimiento predictivo.
En contraste, un verdadero Bullet Timing (reacción al proyectil ya en el aire) requeriría ver y moverse después del disparo, algo que DC reserva para feats muy específicos y raros en Batman; pero no como algo casual o consistente.
La gran mayoría de sus
"esquives" contra armas de fuego son básicamente Aim Dodging, potenciado por
factores adicionales: tiradores inexpertos (matones borrachos, criminales
nerviosos o con puntería pobre), distancia razonable, uso de cobertura, humo,
sombras, acrobacias impredecibles y el factor psicológico (el miedo a Batman
hace que muchos fallen el tiro por pánico).
DC refuerza esto en historias
modernas: Batman sabe cuándo tomar en serio un tiroteo (contra oponentes
precisos, sobrios o entrenados) y cuándo confiar en su superioridad predictiva
contra matones comunes. Esto mantiene su estatus de pináculo humano sin
necesidad de cruzar a lo meta humano.
En resumen, aunque las viñetas dramáticas hagan que parezca que Batman baila entre balas supersónicas en tiempo real, el "truco" del Aim Dodging explica la mayoría de estos momentos sin romper la coherencia del personaje.
No es sobrehumano por
velocidad de reacción subsónica casual; es un maestro de la anticipación y el
movimiento que hace que los disparos fallen antes de que salgan del cañón.
Ya que a diferencia de Batman u otro personaje que este dentro del
catálogo Peak Human, se trata de personajes que si tienen una velocidad de
reacción supersónica que les permite evitar disparos a quemarropa aun después
de que la bala salga disparada.
También están otros casos obvios como
velocistas como Flash o Quicksilver o Wonder Woman que en innumerables
ocasiones se ha visto con claridad repeler disparos o lluvias de balas gracias
a sus sentidos aumentados, claro que aquí estaría hablando de casos obvios de
personajes que tienen un nivel más meta humano, pero lo mencionó como un
ejemplo.
Spiderman es uno de los ejemplos
más emblemáticos. Gracias a su sentido arácnido (spider-sense), que le alerta
de amenazas inminentes con precisión milimétrica, y a sus reflejos súper humanos
(descritos en cómics como 40 veces más rápidos que un humano promedio o capaces
de reaccionar en microsegundos), Peter Parker esquiva balas a quemarropa de
manera consistente.
Feats como esquivar ráfagas automáticas a corta distancia, reaccionar a balas mientras está en el aire o incluso cronometrar proyectiles en ciertos contextos lo colocan en un rango supersónico o superior en reacción de combate.
Esto lo diferencia radicalmente de personajes del catálogo Peak Human como Batman, ya que su biología alterada genéticamente, le otorga una
percepción y velocidad de movimiento que trasciende por encima del pináculo
humano.
Matt Murdock incluso ha desviado balas
con sus bastones en pleno vuelo, esquivado disparos de francotiradores a
centímetros de su rostro, y en ocasiones ha reaccionado a balas o proyectiles
después de ser disparados sin depender solo de anticipación.
Aunque no es un velocista como
Flash, sus feats consistentes incluyen sortear disparos de balas a quemarropa,
percibir eventos en nanosegundos en contextos específicos y escalar a
personajes como Spiderman en velocidad de reacción (aunque no lo iguale en
estadísticas físicas).
Esto lo pone por encima del Peak Human puro, ya que su percepción sensorial le da una ventaja que permite
verdadero Bullet Timing en escenarios de alta presión en un fuego cruzado.
Incluso Capitán América (Steve Rogers), potenciado por el suero del súper soldado, muestra hazañas que lo elevan más allá del humano máximo.
Sus reflejos mejorados
genéticamente le permiten procesar y actuar en fracciones de segundo que
superan lo humano, como esquivar explosiones sónicas o balas mientras maneja
múltiples amenazas simultáneas.
Aunque a veces usa Aim Dodging o
su escudo para bloquear, hay paneles explícitos donde ve y reacciona al
proyectil en vuelo, confirmando una velocidad de reacción supersónica en
combate.
Estos ejemplos sirven precisamente como contraste con personajes ya antes mencionados como Batman, Nightwing o Lady Shiva, que permanecen en la categoría Peak Human oficial de sus universos respectivos.
Mientras que los Peak Humans dependen mayoritariamente de anticipación,
entrenamiento extremo y tácticas para "esquivar" balas (haciendo que
fallen antes de impactar), personajes como Spiderman, Daredevil y Capitán
América tienen mejoras biológicas o sensoriales que les permiten reaccionar
post-disparo de forma consistente.
O si nos ponemos otros casos como los Agentes en la saga de películas de Matrix. En la película original de 1999, los Agentes (programas del sistema como Smith) demuestran una capacidad para doblarse, girar y contorsionarse en tiempo real para evadir múltiples balas en vuelo, a distancias cortas y en ráfagas.
Esto no es mera anticipación o Aim Dodging: es una respuesta reactiva post-disparo, habilitada por su naturaleza como entidades de código que manipulan las reglas de la simulación.
Incluso Neo, una vez que despierta su potencial como "The One", alcanza este nivel al detener balas en el aire o hacer que caigan inertes, pero los Agentes lo hacen de forma casual y rutinaria contra oponentes armados en esta saga de películas.
Un caso similar, aunque más derivado y visualmente exagerado, es Violet Song Jat Shariff (interpretada por Milla Jovovich) en la película Ultraviolet (2006). Violet, infectada con hemoglofagia (una enfermedad ficticia que la convierte en una especie de vampira mejorada, pero acorta su tiempo de vida), posee fuerza, velocidad y reflejos sobrehumanos que le permiten sortear disparos a quemarropa de manera consistente.
En varias escenas de acción, se la ve tejiendo entre enjambres de balas, girando en el aire o moviéndose con tal rapidez que hace que los tiradores se maten entre sí por un fuego cruzado (Deadly Dodging).
Otras secuencias la muestran
esquivando ráfagas automáticas a corta distancia, saltando entre balas en vuelo
o usando su agilidad mejorada para navegar entornos caóticos sin ser tocada.
Estos feats no dependen de predecir el disparo (aunque lo llega a combinar con
eso); la película enfatiza su velocidad y percepción aumentadas por la
hemoglofagia, permitiéndole reaccionar a proyectiles ya en trayectoria, similar
a un "Matrix Dodge" pero potenciado por biología ficticia.
Al comparar con estos casos cinematográficos donde el Bullet Timing genuino es explícito y parte del diseño del personaje (Agentes como programas invencibles en simulación, Violet como hemófaga superpotenciada), se evidencia aún más que Batman no posee esa velocidad de reacción sobrehumana para ser efectivo. Su poder radica en la preparación, el intelecto y la maximización del potencial humano, no en cruzar el umbral meta humano.
Haciendo que se trasladará a diferentes épocas, siendo una de ellas en el Viejo
Oeste que le había dado problemas a varios bandidos al ser una especie de
sensación y leyenda urbana.
Por lo que recurren a contratar a Jonah Hex, que para no hacerla larga es el típico vaquero con puntería milimétrica, a pesar de que Batman trata de anticiparse para lanzar el Batarang y evitar el disparo, pero Jonah Hex fue más rápido que él y logra interceptarlo haciendo que Bruce cayera tras recibir el disparo y desaparece (Batman no muere, simplemente viaja a otra línea temporal).
Bruce sigue estando en plena forma, consciente del peligro y actuando proactivamente (lanza el batarang para neutralizar el tiro antes de que ocurra). Aun así, no puede superar la velocidad del desenfunde y disparo de Hex.
No hay Bullet Dodging post-disparo,
ni reacción subsónica; el proyectil lo alcanza porque Hex fue más veloz en el
acto de disparar.
Tomando un ejemplo de "Aim
Dodge" lo tenemos también con personajes del catálogo "Peak
Human" de Marvel, como Elektra que es considerada una de las asesinas más
letales de ese universo, después de los eventos de Secret Invasion y la caída
de S.H.I.E.L.D.
Cuando Norman Osborn terminó supliendo a Tony Stark, fundó su propia empresa llamada H.A.M.M.E.R., como cuerpo sustituto de seguridad durante los eventos de "Dark Reign", que Elektra había sido capturada y retenida hasta que logra escapar de su cautiverio.
Pero el líder del equipo lo
regaña y le dice que no tiene dicha habilidad sino más bien que pudo
telegrafiar su movimiento antes del disparo, así que le arrebata el arma y le
dispara a Elektra sin titubear de manera inmediata para demostrar su punto ¿Quieren saber que pasa
después de eso?
El líder, que estaba frustrado por el fallo del subordinado, cuando le arrebata el arma y dispara a Elektra sin titubear, de forma inmediata y precisa, sin darle tiempo a leer intenciones previas. Aquí viene el punto clave del debunk:
Elektra recibe el impacto del
disparo en una zona no letal, que fue en el hombro, demostrando que, cuando el
tirador es competente, actúa sin preámbulos visibles y dispara sin
"telegrafiar" su intención, un Peak Human como ella no puede evadir
consistentemente balas supersónicas ya en pleno vuelo.
Pero otras veces el Torero puede
llegar a ser herido si el animal (en este caso el Toro), en un momento dado se mueve tan rápido o de una manera impredecible que el Torero no alcanza a tener una pre visualización y pueda ser interceptado quedando
gravemente herido o al borde de la muerte sino puede telegrafiar el movimiento
con anticipación.
En el caso de Elektra, al igual que Batman, es un personaje dentro del pináculo humano: letal, resiliente y brillante, pero humana al fin y al cabo.
Pues cuando la anticipación no basta, la bala
conecta, y deben improvisar con sangre y dolor.
Es un recordatorio narrativo de que, incluso en sus momentos más "legendarios", Bruce Wayne sigue siendo humano —el pináculo, sí, pero humano al fin—.
No baila entre balas como un súper humano; cuando el disparo sale del cañón de un experto, puede fallar en evitarlo.
Esto mantiene su clasificación oficial en DC intacta y desmonta la idea de que sus esquives rutinarios implican velocidad supersónica casual.
BATMAN
COMO EL MEJOR ARTISTA MARCIAL
Pasando al tema de la marcialidad, generalmente cuando se hacen temas de versus con Batman con cualquier personaje Peak Human que se pretenda comparar o incluso súper soldados de la talla como Deathstroke o Capitán América.
Ya que se puede apreciar que en efecto, Batman es un excelente
artista marcial, sin embargo, no es infalible ya que hay personajes Peak Human
que han logrado superarlo en marcialidad dentro de la misma continuidad de DC y
tampoco es tan intocable en ese apartado como algunos pretenden afirmar.
En el apartado marcial, y DC lo ha demostrado consistentemente a lo largo de las décadas.
Aunque la cifra de
127 estilos es impresionante y oficial, el pináculo humano en DC no se reduce
solo a cantidad de artes dominadas; también depende de talento innato,
especialización, evolución constante y factores como velocidad de reacción,
percepción corporal y experiencia en duelos letales.
Uno de los personajes que ha logrado someter a nivel marcial a Batman es Bronze Tiger que al igual que Batman es considerado un experto en artes marciales y que también entra en ese catálogo de "Peak Human", su primer cruce fue en "Detective Comics # 485" (en 1979), donde encara a Batman y con una sola patada lo deja aturdido y adolorido sin que pudiera moverse, mientras otro asesino mata a Batwoman al apuñalarla, mientras que a Bronze Tiger le basto un solo golpe crítico para dejar fuera de combate al Caballero de la Noche.
No es una derrota prolongada ni por agotamiento; es un golpe maestro que explota una abertura perfecta, demostrando superioridad momentánea en timing, potencia y precisión letal.
Bronze
Tiger no solo es que puede plantarle cara a Batman; en un intercambio directo y
limpio, sino que pudo someterlo con un solo golpe bien colocado.
Bronze Tiger (Benjamin Turner) es uno de los pocos artistas marciales en el Universo DC que no solo iguala, sino que supera a Batman en combate cuerpo a cuerpo.
Bronze Tiger reacciona más rápido y logra someterlo con una llave en el cuello,
para después decirle al encapotado que es demasiado lento, a lo que Batman
menciona que no es así, sino que es el más rápido (precisamente en el tema de
velocidad de combate y reflejos), como una manera de reconocer la superioridad
de Bronze Tiger en cuanto el combate cuerpo a cuerpo, si bien no recuerdo que
hubiera muchos enfrentamientos entre ambos personajes, Batman nunca le ha
podido ganar a este personaje en un mano a mano.
Bronze Tiger es uno de esos personajes
que, con pura habilidad, (junto a Shiva, Cassandra Cain o Dragon) que ha
demostrado superioridad marcial sobre Batman en contextos limpios.
Batman recibe la mayoría de los
impactos directos, mientras Shiva apenas absorbe pocos con ninguno daño significativo.
Batman declara internamente que "eso debería sacarla de sus casillas"
o algo similar (en contexto, reconociendo la potencia), pero es él quien
termina en desventaja clara…
Aunque Batman eventualmente gana
ventaja con la intervención clave de Jason Todd, quien distrae y golpea a
Shiva por la espalda, permitiendo que Batman la noquee y la someta, pero el combate
inicial muestra una superioridad marcial evidente de Shiva en el uno a uno
puro.
Batman confiado en sus victorias
pasadas se lanza contra ella, pero Lady Shiva logra someter de inmediato al
Caballero Oscuro y lo amenaza con matarlo si interfiere en sus planes...
Lady Shiva es considerada la
mejor combatiente cuerpo a cuerpo del planeta, ya que conoce y domina casi
todos los estilos de lucha olvidados y modernos. Su capacidad de combate es tan
alta que ha derrotado a Batman y otros miembros de la Bat Family en múltiples
ocasiones y es la única persona a la que el Caballero Oscuro admite temer en un
duelo directo.
Cabe mencionar que, aunque Lady Shiva ha trabajado como mercenaria y asesina a sueldo para organizaciones como la Liga de Asesinos, eliminando objetivos políticos y heroicos con una eficiencia que raya en lo mecánico.
No lo hace por el dinero, sino por el desafío de enfrentar a oponentes fuertes. Como dato adicional, después de que Batman se recuperó de la lesión de su columna provocada por Bane durante lo ocurrido en "Batman: Knightfall", lo primero que hizo Batman para poder recuperar condición es contratar a Lady Shiva como su tutora de combate, lo cual ya habla bastante bien de ella...
Otro ejemplo contundente de que Batman puede ser superado en combate cuerpo a cuerpo —incluso por peak humans con entrenamiento marcial extremo— es su enfrentamiento contra Val Armorr, alias Karate Kid, miembro fundador de la Legion of Super-Heroes en la continuidad Post-Crisis (y referencias en eras posteriores como Countdown y Justice League of America).
Desde niño, Val fue entrenado por
los mejores maestros del futuro, alcanzando un nivel donde puede pelear contra
amenazas que superan lo humano (como enemigos con poderes).
El hombre murciélago estaba confiado y de hecho al enterarse que 𝗦𝘂𝗽𝗲𝗿𝗺𝗮𝗻 catalogaba a 𝗞𝗮𝗿𝗮𝘁𝗲 𝗞𝗶𝗱 como un luchador de Clase 15, quiso probar que 𝗖𝗹𝗮𝗿𝗸 se equivocaba ya que el propio 𝗕𝗮𝘁𝗺𝗮𝗻 era catalogado como Clase 12.
Solo que no salió como el esperaba... ya que 𝗞𝗮𝗿𝗮𝘁𝗲
𝗞𝗶𝗱
supero (y hasta humillo) a 𝗕𝗮𝘁𝗺𝗮𝗻
en varios tramos de la pelea.
𝗕𝗿𝘂𝗰𝗲 tuvo que
aguantar lo suficiente la pelea para que 𝗕𝗹𝗮𝗰𝗸
𝗟𝗶𝗴𝗵𝘁𝗻𝗶𝗻𝗴
lo atacara por la espalda y lo noqueara, sin que este último bromeara de que más
que Clase 15 parecía un Clase 25.
𝗣𝗗: de esta pelea
hay 2 versiones en la primera de ellas el Countdown, 𝗕𝗮𝘁𝗺𝗮𝗻
es notoriamente superado por 𝗞𝗮𝗿𝗮𝘁𝗲
𝗞𝗶𝗱
quien casi ni es tocado y la pelea es más completa y detallada, pero también
hay una versión entrecortada de JLA donde si bien el traje de 𝗕𝗮𝘁𝗺𝗮𝗻
está dañado, se da más énfasis en 𝗕𝗮𝘁𝗺𝗮𝗻
y parece que la pelea fue muy pareja.
𝗣𝗗 𝟮: no tiene relación con 𝗗𝗮𝗻𝗶𝗲𝗹
𝗟𝗮𝗿𝘂𝘀𝘀𝗼
de 𝗞𝗮𝗿𝗮𝘁𝗲
𝗞𝗶𝗱
de 1985.
Sobre qué tan bueno es Karate Kid
en combate, es un personaje bastante infravalorado, ya que fue capaz de
plantarle cara y derrotar a Equus en segundos a base de puro arte marcial
extremo, villano que por cierto con sus garras había sido capaz de herir previamente
a Superman sin valerse de las debilidades/vulnerabilidades habituales del
kryptoniano (kryptonita, sol rojo o magia).
Esto es un feat bastante contundente, ya que, si Karate Kid pudo derrotar en segundos a un ser que fue capaz de herir a Superman sin recurrir a las debilidades kryptonianas,
Entonces Karate Kid
representa el techo evolutivo de la habilidad marcial humana en DC, incluso muy
por encima de Batman.
Batman ni siquiera es el mejor
combatiente de la Bat Family. Ese título lo tiene desde hace años Cassandra
Cain, la tercera en llevar el nombre de Batgirl.
Cassandra es hija de Lady Shiva —a quien el mismo Bruce Wayne considera “la artista marcial más peligrosa del planeta”— y de David Cain. Desde muy pequeña fue entrenada por su padre para convertirse en la guardaespaldas ideal del líder de la Liga de las Sombras.
A los ocho años, su padre la
obligó a quitarle la vida a un hombre durante una misión. Su habilidad la hizo
percibir el miedo y el sufrimiento de la víctima, algo que la marcó
profundamente y la llevó a escapar. Pasó su infancia vagando, atormentada por
esa experiencia y otras cometidas bajo las órdenes de la Liga.
A los dieciséis años su vida
cambió: tras salvar al comisionado Gordon, Batman le dio oficialmente el manto
de Batgirl. Legalmente, Cassandra se convirtió en la segunda hija adoptiva de
Bruce Wayne.
En cuanto a habilidades, está tan
por encima del resto de la Bati familia que, incluso si todos se enfrentaran a
ella a la vez, no podrían derrotarla. No es casualidad: está prácticamente al
mismo nivel que su madre, considerada la mejor luchadora del mundo.
Aun así, lejos de ser un
personaje “invencible y aburrido”, Cassandra conquistó al fandom del murciélago
gracias a su desarrollo emocional y a su misteriosa aparición inicial. Apenas
hablaba, y cuando lo hacía eran palabras sueltas como “morir” o “madre”. Sus historias
suelen girar en torno a Lady Shiva y a la Liga de las Sombras, y en su tercer
enfrentamiento con su madre logra finalmente imponerse.
Sin embargo, Cassandra Cain va
más allá: ella no copia, ella lee tu cuerpo, tu pulso, la tensión de tus
músculos, la posición que tienes, tu respiración, tu sudoración, lee todo tu
cuerpo y predice que harás a continuación para atacar o contra atacar. Si
hiciéramos una comparación, Task sería el alumno que copia completo el dictado,
Cass sería la docente que está dictando...
Esto le permite predecir el movimiento antes de que ocurra —no después de verlo, sino anticipándolo por los precursores fisiológicos. Es como si leyera el "pensamiento motor" del oponente.
En combate, Cass sabe qué vas a hacer antes de que tu cerebro
envíe la señal completa a los músculos. Por eso puede esquivar, contrarrestar o
golpear puntos vitales con precisión letal sin necesidad de "copiar"
tu estilo —ella simplemente entiende tu cuerpo como un idioma nativo.
"Te mata 5 veces antes de que toques el suelo", y pues
tomando en cuenta que Cassandra es un caso muy especial, pues hasta argumentos
sobran...
Pues como ya dije antes, Cass es
un caso muy especial porque su "poder" no es fuerza sobrehumana ni
velocidad meta humana; es una lectura corporal tan perfecta (heredada y
perfeccionada desde la infancia por Shiva y Cain) que anticipa intenciones
antes de que se conviertan en acción.
Batman depende de experiencia, 127 estilos y preparación; Cass depende de entender el cuerpo humano como un libro abierto.
En un duelo real, él pierde porque no puede "sorprenderla"
—ella ya sabe qué va a hacer, pues Cassandra Cain lo supera en ejecución pura,
y él mismo lo admite sin rodeos.
Sin embargo, ese resultado no proviene de una pelea narrada con lógica interna de feats, sino de un evento híbrido donde varias confrontaciones clave fueron decididas directamente por votos de los lectores.
El combate en sí (Marvel vs. DC #3) muestra una pelea
extremadamente pareja donde ambos se igualan en técnica, resistencia y
estrategia, hasta que un factor ambiental (agua irrumpiendo en las
alcantarillas) desequilibra a Cap, permitiendo que Batman lo remate con un
batarang. El propio Steve concede la victoria, pero el guion deja claro que fue
un empate técnico roto por circunstancias externas, no por una superioridad
aplastante de Bruce.
Este mismo evento está lleno de
resultados que ignoran por completo las estadísticas y feats canónicos,
precisamente porque la popularidad de los personajes en 1996 (época dorada de
los X-Men) pesaba más que la coherencia.
Lobo (quien rivaliza en fuerza
bruta con Superman y este mismo lo reconoce como uno de sus rivales físicos más
fuertes) pierde ante Wolverine; Wonder Woman (nivel similar o al menos cercano
al de Superman en fuerza, velocidad + experiencia amazona) cae ante Storm; y
Superboy (clon kryptoniano con poderes muy superiores a cualquier Spiderman)
es derrotado por Ben Reilly (a) Scarlet Spider.
Tanto el Capitán América como
Batman saben básicamente de todo sobre artes marciales en los cómics, y Batman
no se queda tan atrás del Capitán América en cuanto a físico, pudiendo replicar
un buen par de hazañas del Capitán América. Una pelea 50/50, cualquiera de los
dos puede sacar al otro, porque en la viñeta se aprecia cómo se neutralizan el
uno al otro.
Claro que realmente
tomaría buen tiempo, Batman una vez peleó en una lucha de varios días durante
como una semana sin parar si mal no recuerdo, pero dado que el Capitán América
es su igual en habilidad, probablemente lo cansaría mucho más rápido.
Así que al final Batman tiene 2 opciones: pelear contra el Capitán América limpiamente por un período de tiempo extendido y arriesgarse a perder contra la resistencia del súper soldado o hacer trampa usando su amplia gama de artilugios para obtener ventaja sobre Cap.
Porque Batman pudo deducir perfectamente que en un mano a mano perdería
contra Steve Rogers si la pelea se extendía demasiado y la pelea se canceló
porque Steve Rogers se dio cuenta que Batman no era un enemigo.
Y yo sé que muchos dirán, ahh, pero Death Battle ya subió el versus de Batman vs Capitan América, afirmando que Batman ganaría, cuando Screw Attack tiene mala fama de realizar resultados controvertidos y erróneos...
https://souttownesaka.blogspot.com/2018/07/desmintiendo-versus-de-death-battle.html
Ya que por ahí tengo un tema señalizando varios errores de ese versus, junto con otros que termine desmintiendo de la primera temporada de Death Battle en su momento, ya que en un versus anterior a ese citaron que Spiderman le ganaba a Batman porque su sentido arácnido contrarrestaba el sigilo y la imprevisibilidad de Batman.
Pero afirma que le cuesta trabajo predecir los movimientos de Steve
Rogers, que si Batman le ganó a Deathstroke que es un súper soldado.
OK, pero Spidey
es muy superior a Deathstroke y Batman en stats y aun así el Capitán América
fue muy competente para plantarle cara y eso que Peter Parker venía equipado con el Iron
Spider construido por Tony Stark como respaldo cuando el arácnido todavía
apoyaba el Pro Registro antes de cambiarse de bando.
Hasta los mismos datos entorno a
Batman vs Spiderman/Capitan América se contradicen mutuamente y cualquiera que
tenga un conocimiento medio puede detectar esas anomalías (cosa que a mí no me
costó trabajo, porque conocía el historial de esos personajes y el artículo que
subí en su momento señalizo todos las fallas y puntos con contra argumentos).
Si un personaje con stats muy
superiores a Batman (y a Deathstroke) tiene problemas contra Steve por técnica
depurada y experiencia, entonces afirmar que Batman "humilla" a Cap o
que su victoria en Death Battle es indiscutible ignora esa consistencia
narrativa.
Y no es que Joker tenga poderes tampoco (de hecho, hay
críticas de fans que dicen que Bane encaja mejor como el villano definitivo de
Batman, tanto porque es un excelente estratega, sabe pelear y el recurso del
Venom que le da un buffeo físico, que se puede catalogar como su némesis
perfecto).
Joker explota precisamente las debilidades humanas de Batman: su empatía, su regla de no matar y su tendencia a proteger a otros antes que a sí mismo.
En un duelo limpio y directo, Batman lo aplastaría en segundos; pero Joker nunca juega limpio, además de que el cuerpo de Batman no es un lienzo impecable de perfección física.
Es un mapa de guerra
marcado por cicatrices, heridas abiertas y daños acumulados que cuentan la
historia real de un humano en su pináculo que, a pesar de su entrenamiento
obsesivo y su maestría marcial, no es invencible ni intocable.
No es que se vaya tampoco invicto
por muy buen peleador y planificador que sea, ya que citando el primer tomo de
Three Jokers.
Dejando de lado la controversia de ese comic, en la intro se aprecia que el cuerpo de Bruce Wayne está cubierto de cicatrices que se fueron acumulando contra diversos villanos con los que fue lidiando.
Se aprecia durante la intro de ese comic, presentando
escenas de flashbacks mientras su mayordomo Alfred le sutura las heridas y como
se da a entender en esos paneles, fueron heridas sin cicatrizar que se fueron
acumulando con el paso del tiempo en su lucha contra el crimen en Gotham.
Así que el tema de que "Batman domina 127 artes marciales" no lo vuelve infalible, ya que hay personajes que, si han logrado superarlo en un mano a mano y otros que, si bien no le han ganado.
Si han logrado herirlo de alguna manera u otra, porque
la Batman a pesar de que tiene un excelente manejo en habilidad marcial, está
muy lejos de ser intocable.
Hay otro tema que generalmente es muy frecuentado, que es la clásica frase que, si Batman le das el suficiente tiempo de preparación, le gana a quien sea, lo cual es hasta cierto punto una verdad a medias y no es exclusivo del personaje.
En Tower of Babel, Batman crea protocolos de contingencia ultra-secretos para neutralizar a cada miembro de la Justice League, por si alguna vez se volvían malvados (por control mental, corrupción, etc.).
Ra's al Ghul roba esos planes y los usa contra la Liga que
es derrotada uno por uno usando las estrategias de Batman contra ellos mismos.
La historia termina con la Liga sintiéndose traicionada por la paranoia de Bruce, quien es votado para dejar el equipo temporalmente.
El punto central no es "Batman gana a todos con
prep"; es una crítica a su desconfianza y a cómo sus planes aparentemente
perfectos pueden volverse en su contra cuando caen en manos equivocadas. Ra's
gana porque altera y ejecuta los planes mejor de lo que Batman previó.
Muchos fanboys toman como base que Batman con preparación le gana a quien sea, generalmente tomando como base esa historia de "La Torre de Babel", pero muchos pasan por alto que esa historia fue pensada precisamente para subvertir ese concepto de "Batman siempre está preparado" y en lugar de eso lo terminaron celebrando como un ejemplo de cómo Batman podría derrotar a cualquiera con sus planes.
Además que el propio Batman mencionó que estos planes no hubieran funcionado si no hubieran tomado a su equipo desprevenido (sobre todo tomando en cuenta que ningún miembro de la Liga sabía de estos planes de contingencia antes de su ejecución y menos que uno de los suyos buscará explotar sus debilidades/vulnerabilidades en su contra).
Era básicamente una historia que buscaba criticar a Batman y mostrar lo terrible de su actitud desconfiada en un equipo donde se necesita cierta cantidad de confianza para funcionar.
Pero mucha
gente lo ve como un gran logro del murciélago, cuando lo cierto es que lo único
que hizo fue traicionar la confianza de sus amigos, lo cual le valió un exilio
temporal fuera de la Liga.
Hermano Ojo (Brother Eye) es uno de los fracasos más grandes y simbólicos de Batman, y sirve como contraejemplo perfecto a la idea de que “Batman con prep time siempre lo hace bien”.

Durante la etapa Post-Crisis (principalmente en el crossover Infinite Crisis y arcos previos), Batman, en un estado extremo de paranoia tras los eventos de Identity Crisis, decide crear una IA orbital ultra-avanzada llamada Brother Eye. Su propósito era:
-Monitorear a todos los meta humanos del planeta.-Analizar y encontrar debilidades
explotables de cada uno (héroes y villanos).
-Servir como sistema de
contingencia definitivo en caso de que la comunidad súper heroica se volviera
una amenaza.
Es la extensión lógica (y oscura)
de los protocolos de Tower of Babel: llevar su desconfianza al siguiente nivel
con tecnología.
Al igual que como le ocurrió a Hank Pym con Ultron en el universo de Marvel, Batman perdió el control de su creación, pues fue alterada por Lord Maxwell, quitando el control que tenía Batman sobre esta IA.
Por consecuencia, Brother Eye se volvió autónoma y
consideró que todos los meta humanos (incluidos los héroes) eran una amenaza.
-Inició una guerra contra la
comunidad superheroica.
-Convirtió a humanos inocentes en
ciborgs esclavizados (OMACs).
-Causó una enorme cantidad de
muertes y destrucción.
Este fracaso es especialmente
simbólico porque fue creado por pura paranoia (el mismo defecto criticado en
Tower of Babel). Batman no previó que su herramienta perfecta se volvería en su
contra (similar a cómo Ra’s usó sus planes contra la Liga).
Demostrando que incluso con años
de preparación y recursos ilimitados, Batman puede cometer errores
catastróficos cuando su desconfianza lo ciega.
Este caso refuerza que la
preparación obsesiva de Batman no es infalible. Puede crear herramientas que
salvan el día… o que provocan desastres mayores que las amenazas originales.
Hermano Ojo es el equivalente de Batman a Ultron en DC.
Fue un intento de control absoluto que termina escapando de su control y causando caos. Batman no es omnisciente. Sus planes, por brillantes que sean, pueden fallar estrepitosamente cuando su paranoia, falta de información completa o subestimación de riesgos entran en juego.
Brother Eye es la prueba viviente (o
más bien, IA rebelde) de que incluso el mejor preparado del mundo puede crear
su propio peor enemigo.
Así que Reed
puso a Jhonny Storm (a) la Antorcha Humana a vagar por el espacio para buscar
el "Nulificador Supremo" que aclaro que no es un arma ordinaria, sino
una especial que sirve para eliminar a entidades cósmicas de la existencia,
siendo una de las pocas armas que pueden dañar y matar a Galactus, así que
cuando Galactus vino a la tierra, Reed Richards lo amenaza con quebrárselo
usando esa arma y a Galactus no le queda más remedio que retirarse bajo dicha
amenaza, que básicamente es la clásica hazaña con prep time, al igual que
Batman, XD.
Reed no vence a Galactus con
fuerza o poder bruto; usa su inteligencia, una advertencia externa y un
artefacto cósmico que sabe y amenaza con usar. Es exactamente el mismo tropo
que se aplica a Batman en escenarios con prep time y Reed lo hace contra un ser que come
planetas y que supera en escala a casi cualquier villano y muchos de los
aliados de Batman.
Stark ha construido desde varias
armaduras Hulkbuster -algunas más resistentes que otras-, sistemas de defensa
satelitales e incluso, planificaciones para exiliarlo del planeta, todos, sin
éxito alguno. Cuando inicio de la batalla contra Devil Hulk, la nueva
encarnación del goliath esmeralda, Tony Stark ya lo tenía claro, tenía que usar
su nueva arma secreta.
Básicamente, un ataque nuclear, utilizando un rayo solar
solidificado en un satélite. Todo ese poder fue canalizado directamente hacia
Hulk.
Esto tomando como punto, la debilidad de Devil Hulk, que es la luz del Sol, y Stark lo terminó atacando con el poder de una estrella completa en una situación de emergencia, que sería muy similar a esas batallas ganadas de Batman con Preptime.
Aunque por ahí recuerdo que Steve Rogers se lamentó que usaran fuerza letal, T´ Challa le contra argumentó que dada las circunstancias sería muy complicado que Hulk muriera ya que los rayos Ultra Violeta fueron lanzado para evitar su resurrección que solo serviría como una medida temporal...
Y ciertamente tenía
razón -porque a pesar de que lo redujeron a un estado cadavérico y separaron
varias partes de su cuerpo, logró sin ningún problema volver a regenerarse y
unir todo su cuerpo como si no hubiera sufrido ningún daño-.
No es sino que como Peter Parker en una cita con Mary Jane, estos
estaban planeando un golpe a Horizon Labs para robar tecnología, pero Otto en
el cuerpo de Parker los estaba espiando gracias a que había inyectado nanobots
en unas garras cuando Boomerang en su momento, había intentado matarlo en el primer encuentro
y Ock como Superior Spiderman le tiró un rasguño con intenciones letales.
Posteriormente Otto les tiende
una trampa preparando el escenario para neutralizar a los Seis Siniestros ya
sabiendo toda su coordinación, plan de ataque y los poderes y habilidades de
cada miembro y como neutralizarlos, incluso dándose el lujo de citar antes a la
Prensa para lucirse enfrente de cámaras y aumentar su reputación.
Al igual que la típica frase de
Batman que le gana a quien sea con conocimiento y la preparación suficiente,
esto mismo también logra llevarlo a cabo Otto en el cuerpo de Peter Parker,
combinando su conocimiento, inteligencia combinado con los poderes y la
destreza del arácnido que goza de niveles más sobre humanos.
El resultado fue una victoria completa y humillante para los Nuevos Seis Siniestros. Otto no gana por fuerza bruta (aunque los poderes de Peter ayudan); gana por conocimiento previo + preparación obsesiva + inteligencia táctica + aprovechamiento de los poderes arácnidos. Es literalmente la misma fórmula que se atribuye a Batman ("con suficiente conocimiento y prep time le gana a cualquiera"), pero ejecutada por Otto en el cuerpo de Peter Parker.
Donde no solo logra
manipular a Anakin sabiendo de antemano su conflicto interno, problemas con el
consejo Jedi y carencias para luego lavarle el cerebro y seducirlo al lado
Oscuro.
Sino que elimina a casi todos los Jedi al ordenar la famosa Orden 66 y
luego manda a Anakin a eliminar a los Separatistas para no dejar cabos sueltos,
termina cumpliendo su objetivo e imponer un nuevo orden al instaurar el Imperio
Galáctico donde gobernó por muchos años con puño de hierro, gracias a una
planificación muy meticulosa.
Darth Sidious (Palpatine) es, sin duda, uno de los ejemplos más perfectos y extremos de lo que significa ganar con prep time en toda la ficción. Su victoria en las precuelas de Star Wars no es casualidad ni poder bruto; es el resultado de una planificación meticulosa, paciente y de décadas que convierte a toda la galaxia en su tablero de ajedrez.
De hecho, si nos vamos a los mismos cómics de Batman, se puede contra argumentar usando el mismo dato de Bane durante el arco de Knightfall, donde Bane lo estudio, analizo e incluso logro deducir que Batman y Bruce Wayne era la misma persona sin que nadie se lo dijera.
Knightfall es el anti-meme perfecto: un villano con prep time derrota a Batman en su propio juego, rompiéndole la espalda como símbolo de que el pináculo humano tiene límites reales.
No es que Batman "pierda siempre"; es que cuando alguien
aplica su misma filosofía mejor que él, cae.
Bane no gana por solo fuerza bruta
—gana por inteligencia, paciencia y explotación de debilidades humanas que
Batman mismo tiene.
Batman es considerado por muchos
como el rey en DC porque es el que más lo aplica de ganar con preptime, pero no
es único ni infalible. Palpatine lo hizo a escala galáctica y ganar de forma
absoluta, Reed Richards lo hizo contra Galactus que era una entidad cósmica,
Tony Stark lo hizo contra una de las versiones más poderosas de Hulk. Otto lo
hizo contra los Seis Siniestros; incluso Bane lo termina haciendo contra Batman,
logrando sacarlo del tablero.
La Corte de los Búhos sorprende a
Batman al revelarse como una sociedad secreta real que controla Ciudad Gótica
desde las sombras, superando la comprensión de Bruce Wayne sobre la ciudad.
Tras emboscarlo, la Corte utiliza
a su uno de sus asesinos, un Talon, para humillar y torturar físicamente a
Batman, dejándolo en un punto crítico y llevándolo a un laberinto. Aunque luego
Batman logra zafarse de la situación y escapar en un arranque de furia, La
Corte debilita la confianza de Batman al demostrarle que no conoce Ciudad
Gótica tanto como pensaba, revelando incluso planes relacionados con la familia
de Dick Grayson.
Además de que supieron de su
doble identidad como Bruce Wayne/Batman, se revela también donde se hizo una
especie de retcon al tema de la muerte de los padres de Batman, Thomas y Martha
Wayne cuando fueron asesinados en el callejón del crimen, que no fue algo
aleatorio, sino algo pre meditado que la misma Corte de los Buhos (que tiene
una pinta muy similar a lo tan mencionado al grupo Illuminati) operando desde
las sombras orquestaron la muerte de los padres de Bruce para quitarlos del
camino y no causará interferencia en sus planes, Batman no supo de estos sino
hasta varios años después...
Esto es el espejo oscuro del
"prep time": cuando los villanos lo usan mejor que Batman, él pierde
confianza, sangra y queda marcado física y psicológicamente. La Corte demuestra
que incluso el detective definitivo puede ser superado si alguien lo estudia
más tiempo, más profundo y sin escrúpulos.
Batman necesitó a la Bat Family para
detener la ofensiva simultánea de los Talons y evitar una masacre política en
Gotham. Sin esa ayuda coordinada y en tiempo real, la Corte habría ganado o al
menos infligido un daño irreparable.
Es una demostración más de que,
aunque Batman es el pináculo humano en preparación e inteligencia, no es
omnipotente ni autosuficiente cuando la amenaza escala a ese nivel. Sus
victorias más grandes suelen depender de su red de aliados, no solo de su mente
solitaria.
Muchos salen con el típico comentario de que Batman ya ha neutralizado a Superman con Preptime como el tan citado "Dark Knight Returns" de Frank Miller, pero por el contexto de la historia es porque Batman ya llevaba años interactuando con Superman, sabía de su debilidad de la kryptonita (además de que Green Arrow le ayudó con un ataque sorpresa disparando una flecha de kryptonita, mientras que Superman tenía su atención centrada en Batman) y su perfil psicológico,
Por lo que Bruce podía testear el terreno para hacerle frente a Clark sabiendo que es demasiado
blando en carácter y aprovechar eso a su favor para coger al Hombre de Acero
con la guardia baja, que esos casos cuando se han dado, es exclusivamente con
prep time aprovechando las vulnerabilidades habituales (Sol Rojo/Kryptonita).
Que de hecho está en un nivel similar al de Wonder Woman, que
al tener a Batman de frente, si bien sabía que era un simple humano, no le dio
tiempo de coordinarse y aprovechando que ella tenía mejores estadísticas
físicas lo atacó sin contemplaciones, Batman se salvó de una muerte segura gracias
a que Cyborg le disparó, lo que obligo a Grail a reaccionar para evadir el
disparo y centrar su atención en los otros miembros de la Liga después de que
Batman quedó herido.
Pues cuando Batman enfrenta a un
personaje meta-humano sin conocimiento previo, sin tiempo para estudiar
debilidades y sin gadgets listos al alcance de la mano, sus estadísticas peak
human no alcanzan.
Grail no tiene una debilidad
obvia que Batman pueda explotar en el momento (no es kryptonita, no es sol
rojo, no es un virus). Ella simplemente lo supera en fuerza, velocidad y poder
bruto, y él no puede reaccionar lo suficientemente rápido.
Ese es el matiz más importante que casi siempre se omite
cuando se repite el meme de “Batman con prep time le gana a cualquiera”.
La famosa frase "Dale a
Batman suficiente tiempo de preparación y recursos y podrá vencer a
cualquiera" como cite en los ejemplos anteriores no es exclusiva de
Batman, ya que también se puede aplicar con cualquier personaje que tenga
inteligencia, conocimiento previo e inclusive las herramientas a la mano, por
lo que en realidad sería:
"Dale a X personaje el
suficiente tiempo de preparación y podrá vencer a casi cualquiera", creo
que se sobre entiende el mensaje...
La frase se volvió meme porque es divertida y encaja con la imagen de Batman como el humano definitivo que compensa falta de poderes con cerebro. Pero en los cómics reales, la preparación le da ventaja contra amenazas que dependen de debilidades explotables de los que ya ha tenido interacción previa, no contra personajes con los que nunca haya interactuado o seres que simplemente lo superan en escala o inmunidad (como un dios o entidad cósmica que ignora planes humanos).
BATMAN
DERROTA A DARKSEID Y LA HELLBAT
Aprovechando que ya mencioné antes el tema de "Final Crisis", está esa mención constante que muchos usuarios en foros, redes sociales y blogs mencionan que Batman derrota a Darkseid y supuestamente hasta lo mata, si bien es controvertido ver a Batman usar un arma de fuego (ya que al igual que esa regla de "No matar", otra regla de Batman es que también se auto prohibe usar armamento letal).
Es una sustancia que es incluso capaz de matar a un New God, que se
considera una de las pocas debilidades físicas capaces de matar o debilitar
seriamente a seres como Darkseid, actuando como una forma de toxicidad exótica
o "radiación mortal" para su fisiología divina.
Si bien este hecho si ocurre en
el canon, está muy lejos de ser un logro, ya que Darkseid sobrevive al disparo
(que le impacto en el hombro) y muchas imágenes recortan el extracto del comic,
para hacer parecer esto como un logro, cuando Batman poco después apenas logra percibir
el disparo de los rayos Omega de Darkseid y termina dándole en ambas sienes de
su cabeza.
Batman hiere mortalmente a Darkseid con su única arma
efectiva contra New Gods, pero Darkseid "mata" o más bien lo envía al
limbo temporal a Batman en el proceso.
Lejos de ser un logro que lo haga sobrehumano o divino, refuerza su estatus peak human: gana mediante preparación obsesiva, conocimiento de debilidades y voluntad inquebrantable, no por velocidad, fuerza o poderes inherentes.
Batman no logra evitar el impacto de
los rayos Omega ni derrota al dios de Apokalips en combate directo; sino que
contribuye a derrotarlo con estrategia, excepciones morales calculadas y el
precio de lo que parecía su propia "muerte" temporal.
Ahora otro elemento que es muy usado de Batman en los enfrentamientos es cuando se toma en cuenta el uso de la integración del Hellbat, hay que tener en cuenta algo sobre la armadura Hellbat que no fue algo construido solo por Batman, sino que cada miembro principal de la Liga de la Justicia aportó en su construcción para su uso.
Ahora bien, si sólo conocían la Hellbat por
esas famosas imágenes que ronda donde Batman golpea a Darkseid o sólo por lo que se los
contaron en foros, redes sociales, blogs o vídeos de Youtube y Tik Tok y no
leyeron la historia, entonces sí, ¿Hellbat sí se las arregla para vencer a
Darkseid?
Muchas personas (y muchos contenidos virales) la presentan como "Batman vence a Darkseid con una armadura OP", mostrando solo los paneles donde golpea a Darkseid y lo lanza por los aires, y concluyendo que "Batman con prep time y la Hellbat es capaz de humillar hasta dioses".
Pero la realidad del cómic es muy diferente y
mucho más matizada.
La realidad es que... no.
Darkseid
más allá de la sacudida inicial, realmente no recibió ningún daño del golpe que
recibió de Batman con la Hellbat, de hecho, logro tanquearlo sin problema,
cuando Batman contraataca, de nuevo.
Eso era lo que buscaba, el rayo Omega se condensó en el
fragmento y entonces Batman usa toda la potencia del traje en el puerto del
pecho.
Batman escapa rápidamente, y eso
es todo. Todo el poder de Hellbat sólo consiguió derribar por muy poco tiempo a Darkseid sin poder
dejarle una herida visible y significativa y eso es todo...
Además, hablando de
incoherencias, se supone que la armadura de Hellbat drena la vida del usuario y
utiliza su vida para alimentarla. lo que significa que "todo el
poder" debería haber matado a Batman, dejarlo con un par de horas de vida
como máximo o moribundo por lo menos...
En vez de eso, no hace nada y
Batman está bien como siempre. sólo que el traje se rompió sin matarlo, por
alguna razón (aquí si aplicaría la queja del plot armor que muchos detractores
de Batman señalizan con frecuencia).
En resumen: la Hellbat permite a
Batman sobrevivir temporalmente y distraer a Darkseid lo suficiente para lograr
su meta (rescatar a su hijo), pero no lo vence como presumen en muchas páginas,
foros y redes sociales.
Pero ella
tuvo ayuda por parte del hijo de ella y Superman que tenía también ADN
kryptoniano.
Pero, de todos modos, por lo que podemos ver de estos dos ejemplos. El Hellbat realmente no hizo mucho contra seres del nivel de Superman. Y la mayoría de las veces ni siquiera llegó a provocar un daño considerable. En el caso de Batman se rompió primero...
Ahora este sería el momento en el
que digo que Hellbat no tiene ninguna oportunidad contra personajes de nivel
sobre humano y que ganarían fácilmente...Pero...
Hay otro ejemplo de Hellbat, y en este caso Batman está luchando contra un demonio que venció fácilmente a Etrigan.
El demonio obviamente está ganando y estaba a punto de rasgar el
traje, Hellbat de nuevo demostró ser bastante inútil hasta que..."Activar
Devastador".
El Devastador es una nueva función, una sobrecarga de poder enorme creada por Superman y Wonder Woman que entrega toda la fuerza de ambos combinada en un solo punto, como un puño.
Esto en
teoría, debería tener un 95% de probabilidades de provocarle un paro cardíaco a Batman,
por lo que es prácticamente un movimiento suicida.
Además del ya mencionado problema de que el uso de la Hellbat drena energía al
usuario al usarla, tiene otro problema que muchos pasan por alto en los debates
de versus y powerscalling.
Y es que, aunque puede proporcionar fuerza aumentada, se puede esquivar fácilmente los ataques, ya que la Hellbat no proporciona ningún tipo de súper velocidad.
Solo les bastaría con dejar que
Batman se mate con cada ataque que falle o simplemente atacarle desde lejos con
diferentes ataques a distancia sin si quiera molestarse en acercarse, o
aplicarle un buen speedblitz aprovechando esa falla (más tomando en cuenta que
Batman carece de reflejos sobre humanos).
La Hellbat le da fuerza temporal,
pero no velocidad ni reflejos sobrehumanos. Cualquier personaje con speedblitz
(Goku, Thor, Thragg, Hyperion) lo esquiva o lo destroza antes de que conecte un
golpe significativo. El drenaje vital hace el resto: se autodestruye antes de
ganar.
Si bien las victorias legendarias de Batman existen, pero también las derrotas humillantes y sus límites reales en la ficción que lo envuelve.
El error central que cometen
muchos detractores y también muchos de sus fanboys: juzgar a Batman como si
tuviera omnisciencia, conocimiento instantáneo o un "plot detector"
que le entrega la solución perfecta sin esfuerzo previo, si bien si llega a tener plot armor en casos muy descarados, pero no es absoluto.
Batman no es omnisciente, tampoco
tiene un radar mágico que le revele debilidades, identidades o planes del
oponente en tiempo real sin haber invertido tiempo, recursos y riesgo. Todo lo
que logra lo construye dentro de límites estrictamente humanos (aunque el
universo DC los estire al máximo para que parezcan sobrehumanos en ciertos
momentos).
La idea de que “Batman siempre gana” es una tergiversación que viene de los fanboys que solo consumen los highlights virales (Hellbat golpeando a Darkseid, prep time contra Superman, etc.) y pasan por alto, lo que sucede del otro lado de la moneda, cuando las cosas no siempre resultan a favor de Batman.















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