Sweet Home: El Padre de Resident Evil
Es muy
sencillo diferenciar a
títulos que adoptan
el nombre de
“Survival Horror”. A diferencia
de otros términos, este género
se distingue de los
demás por 2
elementos que deben
aparecer en conjunto: Historia y
modo de juego.
La historia
debe contar con
diversos elementos para
crear atmósferas pesadas, lúgubres, sombrías, y todo
lo que pueda causar
incomodidad al jugador; mientras que
el modo de
juego limita al jugador
con pocos movimientos
o con la
menor cantidad de
recursos posibles.
Por ello, es
que hay pocos
puntos para salvar en
el juego, las balas
están limitadas o
los ítems están
en lugares apartados
o poco accesibles, haciendo que
haya que ser
muy cuidadoso en
estas situaciones, pues en
cualquier momento el
personaje puede pasar
a mejor vida.
A
esto también se
le añade la
música que cumple
características propias; por lo
general es instrumental
y juega con
efectos de sonido
repetitivos para crear
un ambiente de
concentración y desviar
la atención de
lugares en las
que irremediablemente pasara
algo…

Y
claro, que no podrían
faltar los puzzles
y acertijos que
hay en este
género, ya que estos
requieren de una
materia gris que
funcione constantemente para
poder avanzar en
el juego, y para
poder encontrar la
respuestas a interrogantes
que no hayan
sido formuladas.
En casi
todos los temas
de videojuegos,
especialmente a hablar
de este tema, es
complicado decidir que
juego fue el
pionero o cual
es la vertiente
que enciende en
cualquier plática respecto
al “Survival Horror”.
Cuando llegó
la época del
NES de 8
bits, Capcom lanzo en 1989, “Sweet
Home”(Suito Humo), un juego
basado en una
película japonesa del mismo nombre bajo
la dirección de Kiyoshi
Kurosawa. Al observar en
retrospectiva, notaran que experimentaron con
ideas que se
explotaron años después
con la serie
de Resident Evil.
Una mansión abandonada
en medio del
bosque, el uso de
acertijos para aumentar
el reto, los cuadros
de texto e
incluso el toque
de las puertas
que se abren
con lentitud para
disimular los tiempos
de carga, son muestras
de la influencia
que causo este
título, con la obra
maestra de Shinji
Mikami.
La historia
de Sweet Home
narra la odisea
de 5 aventureros que viajan
a una espeluznante
mansión para fotografiar y recuperar las
obras de un
pintor, pero su fortuna
cambiaría cuando ponen un paso
dentro de la
imponente obra arquitectónica… Sorpresivamente la
puerta principal se
cierra sobre sus
espaldas para dejarlos
en las manos
de criaturas y
diversos monstruos que la habitan.
El juego cuenta con batallas
encontradas al azar que el personaje controlado o el partido de los personajes
deben luchar o huir.
Si un personaje muere en la batalla, no podrá ser revivido durante el transcurso del juego.
Los cinco personajes tienen una habilidad específica que es necesaria para completar el juego, aunque los elementos que sirven al mismo propósito se pueden encontrar si uno de los personajes muere...
Si un personaje muere en la batalla, no podrá ser revivido durante el transcurso del juego.
Los cinco personajes tienen una habilidad específica que es necesaria para completar el juego, aunque los elementos que sirven al mismo propósito se pueden encontrar si uno de los personajes muere...
Por ejemplo, si Akiko (la enfermera del equipo) muere, el equipo puede
encontrar botellas de píldoras que pueden usarse para curar las
heridas. Dependiendo de cuántos personajes permanezcan vivos después de
la derrota del jefe final, variará
el final del
juego, teniendo un total de cinco
finales diferentes.
Sweet Home solo
se lanzó en
Japón, pero gracias a los entusiastas
programadores de EUA, se
puede encontrar versiones
en inglés, que de
paso, aumentar la atmósfera
tenebrosa del juego.
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