KINECT R. I. P.

Recientes reportes aseguran que el sensor de movimientos ha dejado de fabricarse tras varios años de incertidumbre por su futuro. Microsoft finalmente dejará descansar Kinect ya que han dejado de fabricarlo, después de muchos años de estar fuera de los planes importantes de la empresa. 

Aunque el soporte para clientes va a continuar, pero el acceso a herramientas para desarrolladores queda de momento en lo desconocido. Así lo aseguran los reportes de fastcodesign.com, donde hablan también hablaron con Alex Kipman, creador de Kinect, y Matthew Lapsen, gerente general del marketing de dispositivos de X-box.

Desde su debut en Noviembre de 2010 tras una campaña publicitaria de cientos de millones, el Kinect de Xbox 360 vendió alrededor de 35 millones de unidades, e incluso se convirtió en el dispositivo de consumo que más rápido se vendió en 2011, ganando el reconocimiento de Guinness World Records en ese momento. En ese entonces Microsoft apostó demasiadas cartas al sensor hasta el punto de forzar a sus propias desarrolladoras a trabajar con el accesorio.

Kinect también  se volvió muy popular entre los piratas informáticos que buscaban crear experiencias que en enfoquen mucho más en el movimiento del cuerpo y detectar la profundidad, además de que encontraron su uso para otros ámbitos que no sean de vídeo juegos exactamente…

Todo el mundo parecía querer un Kinect hace tiempo, hay  que  recordar  parte de los juegos de lanzamiento como Kinect Adventures  o Star  Wars  Kinect, que  en  su  momento  pegaron  fuerte… es más que obvio que como periférico que aportará algo relevante a la experiencia de juego y más si se suponía iba a ser el Wii Killer (aunque ellos nunca lo promocionaron así; el veneno vino más por parte de  haters  y  detractores  de  Nintendo).

Hay  que  recordar  que  el  primer Kinect  para  X-Box360  no fue un fracaso en ventas, pese  a  lo  controvertido  que se  pensaba para  atraer  a las masas que se compraban  el Wii, aunque  las  opiniones  estuvieron  muy  divididas, el Kinect fue  considerado  de lo mejor que se dio en la pasada generación de consolas(con  el X-Box360) aunque el catálogo de juegos realmente  eran divertidos  como  el  clásico  Just  Dance o  Raving Rabbids, aunque  este  fuera un poco escasos; se  acoplaron  bien a  la  función  de  la  consola. Cierto que el de la 360 tenía fallos  y también  malos títulos  de  los  que  se  hablan  muchas  pestes  como  el  juego  de  Dragon Ball  Z  que  salió  para  este  accesorio  o Fighters Uncaged... Pero realmente la consola intentaba seguir por esos rumbos  de  innovación  y  diversión.

Las cosas cambiaron con la nueva generación, tratando de introducir Kinect de una manera forzada al X-box One, y la enorme confianza de Microsoft le costó mucho a la empresa hasta el punto de que el sensor no tuviera buenas impresiones.

Incluso a pesar de que algunos juegos como D4 hicieron un gran uso, no fue suficiente para convencer a las masas, y de allí bajo la dirección de Phil Spencer, se decidió vender la consola por separado. Luego todos sabemos lo que paso, el soporte y funciones se fueron limitando cada vez más hasta el punto de que se  necesita  un adaptador de Kinect para X-box One S o X-box One X.
El  aditamento  era  una buena idea, la cual funciono al inicio, pero tras el fiasco de  las políticas con el X-box One y Kinect simplemente no pudieron recuperar a muchos jugadores y debido a las poca demanda de estos se  dejaron de hacer juegos.

Si Microsoft ha analizado que el Kinect puede tranquilamente ser opcional, es porque no se ha cumplido esto último, saben que a largo plazo las personas no se van a interesar en pagar $100 más por la cámara, así que prefieren cortar ahora que aún pueden obtener ganancias.

Así que bueno, tal vez en estos meses Microsoft se haya embolsado un par de millones por el Kinect, pero la estrategia original era embolsarse esos millones durante más años (cosa que ya no va a ocurrir), entonces tenemos que el Kinect, como complemento del X-box One, si ha fracasado… Al  no contar con el apoyo de los desarrolladores, ni de los consumidores, ni de la propia compañía que lo ha diseñado, es difícil que se pueda abrir camino. El software es lo que acaba determinando el éxito de este tipo de periféricos.

No todo son ventas y dinero a corto plazo, eso es lo que normalmente se piensa de los productos de consumo. El hecho es que Kinect no solamente debería servir para "vender camaritas" sino para proporcionar una base que en un futuro debía  recaudar más ganancias. Y es que hasta el más bisoño administrador sabe que todos los productos venden al inicio, la cuestión no es esa, sino que las ventas se mantengan.

Comentarios

  1. Bueno también jalo mucho al principio por una campaña de marketing que al final fue sobre exagerado y que no cumplio ni el 10% de lo que se prometio

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  2. Cuando el Kinect debuto en X-Box 360, en su momento si jalo mucha gente, no todos los juegos explotaban bien su capacidad de movimiento, pero había uno que otro que si valía la pena, la idea era buena, pero mal ejecutada, lo quisieron implementar con el X-Box One, pero se sintió tan forzada, y sin juegos que realmente valieran la pena, no es de sorprenderse que Microsoft decidiera prescindir de aquel aparato, especialmente para abaratar costos en sus producciones para consolas, además de que no es ningún secreto para nadie que el X-Box One en cuanto a ventas y catálogos de juegos, esta muy por debajo de sus predecesores (X-Box y X-Box360).

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