Resident Evil 3 (RE Imaginado)


Aunque al principio, se creía que el desarrollo de la re imaginación de Resident Evil 3 eran falacias, debido a que ya casi está por llegar la siguiente generación de consolas, dichos rumores después resultaron ser ciertos. 

También conocido como Resident Evil 3 Remake, este juego se ha presentado mediante un tráiler en el que se ha confirmado que Project Resistance también formará parte del videojuego. Se trata del modo multijugador asimétrico que ya lo habían podido jugar algunos afortunados. 

La versión re imaginada de la tercera entrega de la saga saldrá a la venta el próximo 3 de abril de 2020, prácticamente un año después del lanzamiento de Resident Evil 2 Remake. Sobre estas líneas podrán visualizar el primer tráiler, presentado durante el State of Play.


Capcom acababa de actualizar Resident Evil 2 (2019) para incluir un logro vinculado con la tercera entrega de la saga. No hay que olvidar que los acontecimientos narrados en el capítulo protagonizado por Jill Valentine transcurren 24 horas antes de los hechos de la segunda parte.

También se ha desvelado que Capcom trabaja en una edición coleccionista del videojuego, que se comercializará a un precio de unos 179,99 dólares (unos 150 euros al cambio). Incluirá un mapa de Raccoon City con anotaciones de Jill, la banda sonora en formato digital, un libro de arte, una caja de S.T.A.R.S y una figura de Jill Valentine.


En cuanto a lo que se ha mostrado en vídeos, tiene buena pinta, por lo que veo, Capcom ya se ve que tenía tiempo trabajando en este proyecto, casi a la par de RE2 Remake, eso explicaría por qué saldría tan pronto para febrero del 2020, pese a que había mucho escepticismo de gente que creía que este juego no llegaría sino hasta la siguiente generación de consolas y no la actual. La comparativa entre el título original y este remake que viene no se hará esperar, así como paso en su momento con RE1 y RE2.

ANTERIORMENTE EN RESIDENT EVIL 3
Complementando de manera perfecta a RE2, cubre varios huecos que antes habían quedado pendientes. A  parte de  la  historia, Capcom  mejoro  algunos  detalles  que  las  versiones  anteriores  venían  arrastrando  como  es  el  caso  de  la  movilidad  del  personaje, ya  que  a  pesar  de  que  se  seguía  manteniendo  el  mismo  estilo  de  control, se  incorporó  un  nuevo  movimiento  para  evadir  el  ataque de  algunos enemigos  con  un  rápido  giro  de  180  grados, donde  se  podía  enfrentar  a  los enemigos  que  aparecían  por  sorpresa  a  tu espalda  o  si  te  los  topabas  de  frente, para  echarte  a  correr. 

Para equilibrar la situación, los enemigos se daban el lujo de seguirte en escaleras y pasillos en las que no podían pasar en los juegos anteriores.


Otro detalle que se incrementó en esta versión fue el de la sangre; existían diversas maneras de eliminar a los zombis, con parte del escenario ya que incluso los botes de combustibles eran útiles para mandar a volar a varios zombis de un solo disparo.

También se creó un modo para el uso de armas, que al combinarlas se podía incrementar su poder de daño o mezclando distintos tipos de pólvora mediante una maquina especial, se podía obtener diferentes tipos de municiones para armas específicas. Se agregaron nuevos estilos de acertijos –daban la apariencia de mini juegos- que se vieron reducidos, además de que el nivel de dificultad para resolverlos también bajo (Con excepción del puzzle del agua, que era una pesadilla para los speedrun).

Todo esto con la idea de que el juego fuera mucho más dinámico y no pasarse 2 horas buscando una llave o un encendedor, para  disfrutar de  la  trama  del  juego  sin  mayores  distracciones, a  pesar de que  conserva el  mismo  gameplay, pero  enfocándose  más  en  la  acción  desde  el  inicio  del  juego.

Otra  característica  de  esta  versión  es  que al  recorrer  las  calles  nos vamos  a  encontrar  a  monstruos  que  se  verán  de  manera  muy  sencilla  a  mitad  del  camino, y  otros  saldrán  de  lugares  donde  uno  no  se  imaginaría, como  en  un  contenedor  de  basura  o  en  el  interior de  una  patrulla, además  de  que  cada parte  del  cuerpo  de  los  zombis  puede  desprenderse  ya  sea  un  brazo, una  pierna, lo  que  hace  lucir  más  realistas  los  combates  con  estos  seres, acentuando de  gran  manera  la  tensión  generada  en  el  título, aunado  a    los  temas  musicales  y  efectos  de  sonido.

El mayor atractivo de este juego es el monstruo de UmbrellaNemesis, quien es enviado a la ciudad para destruir a todos los miembros de S. T. A. R. S.; a partir  de  la  estación  de  policía, los  encuentros  con  él  se  vuelven  frecuentes, incluso  hay  momentos  claves  en  el  juego  donde  te  preguntan  si  deseas  enfrentarlo  o  si  quieres  escapar (Es  obvio, que  si  eliges  pelear  con  él, no  lo  van  a  eliminar  nunca, solo  detenerlo  por  unos  instantes), la  recompensa  al  derribarlo  serán  armas  y  algunos objetos  especiales (solo en el modo Hard), así  que  la elección  depende  más  que  nada  de  uno  según  la  cantidad  de  municiones con  la  que  se cuente  o  sacarle  la  vuelta  donde  lo  que  menos  se  espera  es  encarar  a  este  monstruo.

En algunos puntos del juego, donde se debía tomar decisiones rápidas para acceder a una de las 2 opciones de camino, que según las elecciones, afectarían ligeramente la historia.

Resident Evil 3 fue un gran éxito y es de los más destacados de la saga; se transformó en un Greatest Hits del PS1. También apareció un port para PC y años más tarde llego a Dreamcast y GameCube, por lo que muchos poseedores de otras consolas pudieron disfrutarlo.
Resident  Evil 3 es un excelente  juego a pesar que tiene muchos años que salió en el mercado, sigue  causando  el  mismo  impacto  al  jugarlo, obvio  que  no  por los  gráficos, sino  por  su  muy  elaborada  historia. Aun si en otras conversiones el aspecto visual sea idéntico en todas sus versiones. 


Historia:

Llegando al mes de Septiembre, casi dos meses después de los incidentes ocurridos en las montañas Arklay, y poco a poco la historia que ahí se vivió fue quedando en el olvido, muriendo lentamente, lo que quizá fue el peor de los errores de la gente de Raccoon City. Varios de los miembros de   S. T. A. R. S. viajaron a Europa para investigar a Umbrella, mientras Jill se encontraba en la ciudad, en medio de una gran pesadilla. 

De alguna manera el virus se filtró y toda la población fue convertida en zombis. El infierno ha comenzado…

No existe otra opción más que escapar de ese lugar, pero no será nada fácil para Valentine, ya que debe cruzar media ciudad antes de poder encontrar una salida, poco antes de que Leon y Claire entraran en acción, Jill tuvo que enfrentarse a la terrible crisis que afectaba la ciudad. En su camino como si el destino fuera caprichoso se encuentra con su viejo amigo, Brad Vickers. Al igual que el primer juego, Jill deberá escapar de las garras de la muerte.

La historia de Resident Evil 3 persiste con el avance del T Virus, dividiéndose en dos partes: una que toma lugar un día previo a los acontecimientos de Resident Evil 2 y la otra, dos días después. En esta entrega, además de tomar el papel de Jill Valentine en su intento de escapar de Raccoon City. En el camino hay que enfrentarse al arma biológica conocida como: Nemesis. Por otro lado, el gobierno de los Estados Unidos tomo la decisión de exterminar la ciudad, por lo que nuestra heroína tendrá el tiempo contado para poder escapar antes de que todo termine.

GAMEPLAY
Que este Resident Evil 3 haya gustado de inmediato a muchos, pero, como con otros tantos, nunca faltan quejas que por ahí abundan, como los comentarios de que el sistema de juego es casi igual, a lo que se vio en Resident Evil 2 (2019); algo bastante lógico, ya que usa el mismo motor gráfico del 2, sin duda este juego estaba ya siendo elaborado casi al mismo tiempo, hasta ahora se puede decir que los cambios en la jugabilidad son para bien, un Némesis que te esté fastidiando, no te deje ni respirar era lo que muchos pedían… Además de que ambos juegos, son parte de un mismo acontecimiento.

Se ha mencionado que, en las partidas del demo, las municiones abundaron y esto, para algunos puede ser bueno, pero para los jugadores de antaño, puede representar una disminución del reto si es que esto sigue en la versión final. 

Habría que saber el dato de en qué dificultad está bloqueada la demo, si esta en normal pues es pasable, pero en Hardcore supongo que la munición será más escasa y los enemigos aguantaran mucho, la experiencia que todo fan de RE espera.

Hay que recordar, que en cuanto a la munición en el original al principio escaseaba un poco pero después ya no, además para los que querían un verdadero reto siempre estará el modo difícil o hardcore como se llamó en el 2, en cuanto al sistema de juego que dicen que es casi igual, pues en las versiones originales también eran casi igual, de hecho todos los RE de la vieja escuela, solo que añadían algunas mecánicas diferentes en cada juego, aquí al igual que el original el juego se va a centrar un poco más a la acción, y tal vez por eso van a hacer a Nemesis casi invulnerable, para agregar más tensión y no dejar de lado ese survival que ya se había retomado en el 2.


Lo más importante, sera Némesis, que al igual que en la versión pasada, aun con un buen arsenal de armas que se tenía, era muy difícil de tumbar, a diferencia del original, en el que al menos lo aturdías, es un verdadero mastodonte el cual, se tendrá que evadir lo más posible, no sé si en la versión completa lo puedas dañar, pero al menos aquí no y por si fuese poco, habrá una desagradable sorpresa que hará la batalla más difícil y no sé cómo vaya estar después en la versión definitiva.

Que, por cierto, es más difícil pelear o escapar de él, que, en su versión original, peor si hay más zombies alrededor, tiene una mecánica nueva de contagiar a otros zombies con un parásito o algo así…

Aunque se puede hacer mención que Nemesis podría ser más castrante que terrorífico, porque se puede ver que sus mecánicas pueden resultar molestas. Según para balancear esto, por lo menos está confirmado que las apariciones y secuencias de Nemesis serán encriptadas, A diferencia de Mr. X que solo caminaba, Nemesis es mucho más rápido, tiene ataques a distancia y el maldito puede saltar enfrente de ti mientras huyes y cortarte totalmente el paso, es mucho más agresivo y ágil que Mr. X en todos los sentidos. Pero por desgracia, su número de apariciones es muy limitada y reducida.

Aunque también hay cosas tanto positivas como negativas, hace un tiempo hubo una entrevista de PS Magazine con los creadores de Resident Evil 3 Remake, revelando que...


Dentro de lo malo:

1.- no hay finales alternativos.
2.- no hay modo "Mercenarios".
3.- no hay opciones alternativas en eventos especiales.
4.- tiene más acción, comparado con la versión anterior.
5.- el modo "Resistance" es el que reemplaza al modo mercenarios.
6.- Las apariciones de Nemesis, son menos frecuentes que en su entrega original de 1999.

Dentro de lo bueno:

-Carlos brilla mas por mucho en esta entrega, en protagonismo recibió mejor trato que en el juego original.
-Los Logros dentro del juego te dan PUNTOS que los usa para NEW GAME para comprar cosas como armas nuevas así que lo que hacías en mercenarios ahora lo harás en el juego en sí.
-Nemesis tiene nuevas transformaciones y variadas que las originales.

¿Qué es el modo Resistance? Básicamente es un modo multijugador que originalmente era conocido antes como “Project Resistance”, que parecía que iba a venderse por separado, y que mucha gente pensó en su momento, que se trataba de una secuela o un remake de los juegos de RE: Outbreak (Que acá, no fue culpa de Capcom, sino que muchos se auto hypearon, cuando todavía no se habían dado a conocer detalles de lo que iba a tratar).

Este modo de juego consiste, en que un usuario jugará como el Cerebro y el resto serán los supervivientes que intentarán escapar de su fortaleza plagada de trampas. Los supervivientes vencerán si consiguen completar cada nivel antes de que el tiempo se acabe. El Cerebro vencerá si consigue detener la fuga de los supervivientes. El juego se basa en la encarnizada lucha entre Cerebro y supervivientes por conseguir más tiempo para completar sus respectivos objetivos.

Hay opiniones, de gente que hubiera preferido que se hubieran ahorrado incluir este modo de juego, y que se hubieran enfocado en otros aspectos, como incluir el modo Mercenaries; en ese aspecto, se nota que ya habían invertido tiempo y dinero en Resistance, es como si supieran que ese juego por sí solo no iba a a vender nada, y terminando acoplándolo a esta versión actualizada de RE3, además de que no tendrá interferencia canonica, pues solamente es un plus añadido.

Otro detalle en este nuevo gameplay, por lo que se acaba de ver.... Se ve una secuencia en pantalla, al mirar una "X" salir cuando el zombie agarra a Jill, lo que puede traer malos recuerdos, ese botón que aparece cada vez que un zombie te agarra, puede llegar a ser un repelente, no solo porque a algunos detractores podrían recordar a RE6 que abusaba descaradamente de los Quick Time Events; sino porque está hecho así porque ya no existe el botón dedicado para las armas secundarias, en RE2 (2019), si tienes un arma secundaria puedes escapar del zombie siempre y cuando presiones el botón dedicado para arma secundaria; es tu decisión.

En este juego, este botón no existe, porque ahora es el botón de cambiar de munición y el botón de cambiar de munición; ahora es el botón dedicado para esquivar. Es decir, para usar un cuchillo o granada, ahora tienes que abrir el inventario y equiparla en la cruceta direccional; solo hay cuatro espacios en la cruceta, pero ahora tienes que compartirlos para usar el arma secundaria.

En los juegos originales, se podría decir que al menos era una reacción natural.

Que te pongan ahora lo que debes apretar en pantalla a pesar de ser un cambio visual llega a dar mucha diferencia con respecto a lo que el jugador interpreta. En los RE2 y 3 originales si pulsabas todo a lo loco, uno se podía salir de un agarre del zombi, pero no te ponían nada en pantalla, era como una reacción natural que nadie te obligaba a hacer.

Ahora que salga un botón enorme pidiendo que lo presiones no queda muy bien. Al menos pediría que exista una opción de sacarlo.

La duración es lo que más lastima a este juego, la razón de esto es porque cortaron muchas partes, que si bien en el juego original, no eran tan largas, pero eso no era excusa para no ponerlas o mejor aún; EXTENDERLAS, eso podría ser pasable si se tratará de un buen DLC; pero en juego no funciona tanto, porque es demasiado corto.

La parte buena de la duración, es que algunas partes están mejoradas, como, por ejemplo, la estación eléctrica, es un poquito más larga, pero su mecánica de juego (parasitación) no vuelve a ser usada en todo el juego.
El hospital también es mas extenso, que el del juego original y sabe a Resident Evil; lamentablemente si falto que le dedicaran mas tiempo de desarrollo a este juego, para agregarle las cosas que le faltaban, en vez de sacarlo apuradamente.

Los niveles, parecen tener unas cuantas rutas, no es tan lineal como se pensaría que seria, eso es bueno, el uso del cuchillo ahora es infinito, no se rompe, pero tampoco parece generar tanto daño.

Los botes de combustible que había en los escenarios de RE3, también están presentes en esta entrega renovada, que han sido muy útiles para deshacerse de los zombies, como un elemento estratégico para ahorrar balas y deshacerse de la mayor cantidad posible.

Permanece la opción de esquivar a los enemigos, que me parece una opción interesante ya que era parte de la modalidad del RE3 original, y si se puede implementar bien, da pie a excelentes estrategias, que, en caso de hacerlo con precisión, el tiempo se ralentizará durante unos segundos, dándole tiempo al jugador de ejecutar disparos más certeros (en la cabeza), algo similar al “Witch Time”, empleado en los juegos de Bayonetta.
Con respecto a los trajes opcionales, dejando un poco de lado los cambios de diseño, la versión de Jill con falda, si vendrá incluida en el juego, claro está, que esos skins, al igual que el de Carlos Oliveira vendrán incluido para quienes reserven el juego, para tener a la mano esos atuendos clásicos, de una manera más o menos similar, como lo fue que la versión Deluxe de la versión re interpretada de RE2.

PERSONAJES
Bueno, aquí llegamos a una parte semi complicada, era obvio que iba a darse algunos cambios en lo que respecta al gameplay de RE3, así como también el cambio de apariencia de los personajes de la entrega original, con respecto a esta versión reciente, que ha tenido críticas mixtas.

Jill Valentine:

Según algunas malas lenguas, el asunto de cambiar la apariencia de Jill es parte de la propaganda actual donde parece que es un pecado que una chica sea Sexy, incluso al punto de la exageración de decir que la hicieron "fea", bueno, fea no es, aunque es cierto que también muchos nos acostumbramos a su modelo del primero.

Este es un problema que ya se llevaba arrastrando desde RE7, porque utilizan un motor gráfico diferente al que usaban antes que era el MT Framework, si mal no recuerdo, que hubo revuelo por el cambio de apariencia de Chris, que no se parecía en nada a la versión mamerta de RE5, 6 y Vendetta... El motor gráfico de RE: Engine usa una especie de capturas, por lo que los modelos que se ven en pantalla, son tal cual se ve las personas en la vida real, aunque algunos han dicho que bien pudieron haber recontratado a Julia Voth, que para muchos es la mejor versión de Jill, aparte de estar más sabrosona, pero con el pretexto de que según ya estaba mayor, optaron por una modelo más joven, que fuera acorde a la edad presentada en el juego.

La vestimenta principal que usaba en la versión anterior se ha modificado, cambiando el top y la falda corta del juego original por una ropa más apta para hacer frente a un apocalipsis zombi, vistiendo un pantalón con una camisa blanca debajo de la azul, lo cual llego a enfurecer a algunos fanáticos, porque se ve menos femenina que en la entrega original.

La mujer que fue usada como modelo para esta versión de RE3 para encarnar a Jill Valentine, se llama: “Sasha Zotova”, que es de origen ruso, que al principio cuando se hizo pública la noticia, hubo muchas quejas al respecto y opiniones divisorias, los que están contra, alegando que poco parecido tenía con la Jill Valentine que se conocía en los juegos anteriores, además de que por el peinado, y el look que tiene en esta versión, parece guardar más parecido con el personaje de Alice interpretado por la actriz ucraniana, Milla Jovovich en sus versiones fílmicas que salieron en live action, a tal punto que incluso rodaron memes sobre eso en Internet (aunque honestamente, si me preguntan, tiene más aires de parecerse a Natalie Portman).
Si, bien Sasha Zotova puede ser atractiva para algunos, y ha habido diferentes modelos que han desfilado para interpretar a Jill Valentine, ninguna se ha comparado a Julia Voth, quien fue la modelo para Jill en el RE1 Remake, y que para muchos siguen siendo hasta la fecha, la modelo definitiva de Jill Valentine.


Carlos Oliveira:

Bueno, aquí entramos en otro asunto polémico, que dio más quejas que el anterior, y es que el aspecto de Carlos Oliveira, de la versión original, a esta versión actual, no quedo exento de críticas, en mayor parte, negativas. 

Si el cambio de Jill había generado polémica, el de Carlos todavía genero más, alegando que parece un vagabundo o un hípster. 

En lugar del peinado proto típico de soldado americano ahora tiene una melena rizada, y aunque mantiene su complexión física, ya no lleva tirantes, sino una camiseta de manga corta bajo el chaleco militar.

Quienes se han inclinado a favor, han mencionado que su rediseño ha sido acertado, así como su cabellera con su oficio de mercenario, también como su sangre latina (hay que recordar, que el personaje es originalmente de Brasil, según la información que se había dado a conocer), aun así las burlas y memes no le dejaron de llover (incluso más que Jill). Honestamente me quedo con el diseño anterior del personaje.

Brad Vickers:

Uno de los miembros de los S.T.A.R.S. que huyó de la mansión Spencer vuelve a aparecer en este Remake. En el juego original nos lo encontramos con Jill malherido en un bar, y más tarde aparece antes de entrar a la comisaría para ser asesinado por Nemesis.

Aquí lo conocemos al principio de la aventura, diciéndonos que huyamos de la ciudad, y más tarde lo volvemos a ver también en la comisaría, pero desde el punto de vista de Carlos.

Bueno, muchos que hayan jugado el primer título, recordarán más a Brad, por ser el piloto del helicóptero, que dejo a su suerte a Chris, Jill y el resto del equipo Alpha a su suerte; además de ser uno de los personajes más cobardes de la saga, lo cual le valió el apodo de “Gallina Vickers”; u otros sobrenombres como “Corazón de Pollo”, pero acá parece lucir menos cobarde, tratando de velar por los ciudadanos no infectados, contrario al RE3 Original, que estaba más preocupado por resguardar por su propia vida.

Nicholai:

Bueno, como muchos recordaran, Nicholai era un lobo vestido con piel de oveja, en el sentido literal de la palabra; aunque este personaje sigue conservando su diseño, aunque claramente más detallado que en el juego original.

Donde cambia es en la trama; ya que Nicholai ahora tiene una participación directa en la muerte de varios miembros de la UBCS, se desvela que está trabajando para otro cliente además de Umbrella Corporation, y con las obvias comparaciones, es el equivalente a lo que fue Albert Wesker en su momento con la primera entrega.

Mihkail:

En el título de PS One la primera vez que nos encontramos con Mihkail está gravemente herido y con serios traumas psicológicos, pero en esta entrega, parece conservar mejor su cordura, dando órdenes al resto de la escuadra de la UBCS y pidiéndole ayuda a Jill para reactivar el metro. La otra notoria diferencia, es que, en el juego original, se veía más viejo, mientras que, en esta entrega, si bien también es notorio su avanzada edad, parece lucir mejor conservado que su contra parte original.


Nemesis:

Bueno, Nemesis es la atracción principal del juego, y la razón principal, por la que Resident Evil 3 es tan recordado por muchos seguidores de la vieja escuela, ya que constantemente acechaba al jugador durante la jornada del juego, y dar espantos de por vida en diferentes secciones de Raccoon City.

Su look característico es aquel donde porta una gabardina de cuero negra, cargadores y amarres de metal. Así como los tentáculos que salía de uno de sus brazos ya en etapas más avanzadas del juego, y en las primeras ocasiones, salía con su bazooka para darnos caza.

Bueno, el diseño luce medianamente similar a la de antaño, pero con algunos cambios notorios, a pesar de que ya no aparezca aleatoriamente durante toda la partida, Nemesis sigue siendo temible por el armamento que tiene a su disposición. 
Además del lanzallamas que se suma al potente lanzacohetes, sigue siendo igual de rápido, sino es que hasta más que, en aquel juego de antaño, para da golpes muy contundentes, y si nos alejamos, nos puede atrapar con sus tentáculos, jalándolos hacia el como si fuera una especie de cuerda.

El único reproche es en cuanto a la nariz que se le agrego, lo cual me pareció algo completamente innecesario, sé que había algunos diseños e ilustraciones, donde en ocasiones, se podía a apreciar a Nemesis con una nariz, pero hasta eso, era más discreto, y aquí se ve mal, ignorando completamente el hecho de que si al igual que Jill y Carlos, contará con alguno skin disponible, que le permite acceder a su look clásico, pero no me sorprendería que hayan MODS de por medio, que corrijan ese detalle (de hecho, me tocó ver algunos bocetos, donde le quitan esa nariz a Nemesis, haciendo que se vea más imponente).

¿REMAKE O REBOOT?

Bueno, aquí ya entramos en una parte complicada, en lo que se refiere al canon y lore de RE, con respecto a los Remakes y los juegos originales, se considera que el Resident Evil 1 Remake si es canon y reemplaza al juego original de ps1 en la continuidad por el hecho de que no altera la historia y agregarle más contenido, como la historia de Lisa Trevor, los diarios de George Trevor, etc.; además de que se complementa con el Resident Evil 0, además de que ambas mansiones (la de RE0 y la de RE1) están cerca una de la otra, y a la vez ambos juegos están conectados también con las secuelas posteriores de la saga; como el RE 2 original, RE 3 original e incluso el RE 4, etc.  son parte de una misma continuidad.

 
Como dijeron o dieron entender algunos youtubers como Ray Snakes o Raro Seturn, las re imaginaciones del 2 y 3 son canon en otra línea argumental (aparte de que Capcom declaro abiertamente que la versión de RE2 del 2019, no lo consideran un remake) , un nuevo universo de RE (como si se tratará de una especie de reboot), otro ejemplo a mencionar seria RE: Operacion Racoon City que, si bien vuelve a tomar como base la historia de RE2 y 3, si seguimos su historia cambia muchas cosas, así que transcurre como un universo alternativo, diferente a los juegos originales.

Eso es porque los supuestos RE2 Remake y RE3 Remake siguen su propio 'canon', en la que ambos juegos están entrelazados. Son re imaginaciones que toman como base a los 2 juegos originales; y por eso se tomaron ciertas libertades en cuanto al juego. De todas formas, no reemplazan la historia oficial de RE, lo que ocurrió en los juegos originales, ya que estos siguen formando parte del canon de la franquicia.

VEREDICTO

Este juego para algunos puede llegar a ser bueno, o quedarse corto y marcándolo como decepcionante, especialmente con respecto al impacto que tuvo Resident Evil 2 (2019), no llega a tener tanto impacto como ese juego, y el hecho de que le falta muchísimo para llegarle al original, algunas de estas opiniones, pueden llegar a ser validas, entre algunas cosas como haber quitado la Torre del Reloj que fue lo que mas dolió, otras como el parque, el cementerio, la gasolinera, la fábrica abandonada y otras secciones cruciales del RE3 Original, así como la omisión del "Grave Digger", al que muchos recordarán como el gusano gigante, dejando también un vacío notable en su versión re imaginada.


Este juego aun así ha vuelto a poner a la saga y a la compañía en un plano destacado en la industria de los videojuegos. Resident Evil 2: Remake, lanzado en 2019, ya alcanzó los 6,5 millones de unidades vendidas en todo el mundo, como revelan los últimos reportes entregados por Capcom, donde también descubrimos el impresionante número de ventas que consiguió el flamante Resident Evil 3: Remake en apenas diez días.

Según revela Capcom, son 2 millones las copias de Resident Evil 3: Remake que ya se han vendido, con un 50% de ellas siendo digitales, por obvias razones, con la cuarentena en varias partes del mundo y locales de juegos cerrados; una valoración positiva, en especial del 3, que haya vendido bien, a pesar del relajo del COVID- 19.

Posiblemente con el paso del tiempo, este juego caiga en una oferta, mayormente los Resident Evil los ponen en ofertas. Al menos en PSN (aunque las mejores ofertas siempre las dan en el aniversario de la saga). El peor error de este juego, es que haya salido 1 año después del 2, aparte del tiempo de producción, la comparación lo iba a matar... No es un mal título, pero las omisiones en comparación con su predecesor hace que se quede corto, si lo comparamos con su predecesor, para lo que se supone, se tenía expectativas muy altas. Este título solo sería recomendable si logran pillarlo en una oferta.


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