Manhunt: El videojuego mas polémico de Rockstar

Durante lo que fue la sexta generación de consolas, fue la época de oro donde empezó a brillar más la fama y popularidad de la compañía de Rockstar en cuanto al desarrollo de videojuegos, sobre todo, por la libertad que le daba al jugador de moverse libremente sin perder el hilo de la historia.

Sin embargo, es por esa misma época que también fue blanco de polémicas de parte de medios, asociaciones, padres de familia, etc., por títulos como Bully o la saga de GTA ya fuera por su contenido violento o que en su defecto llegaba a tocar temas delicados sin mesura o censura, incluso al punto de que algunos de sus juegos sus ventas fueron prohibidas en algunas partes del mundo. 

Uno podría decir que entre los juegos anteriores fueron sus títulos más polémicos, pero abría otro que saldría ya una vez que habían ganado cierto reconocimiento y renombre en la industria, donde si ya se pensaba que los de Rockstar habían cruzado la línea, lo anterior sería nada comparado con su siguiente título: Manhunt, un videojuego que inicialmente fue exclusivo del PS2, pero que luego sería lanzado para PC y X-Box.

Un videojuego sin precedentes que reflejaría lo más bajo de la humanidad, violencia ilimitada. Ya que, si alguien se hubiera preguntado en el pasado que género no hubiera sido llevado en los videojuegos, algunos hubieran pensado que el snuff no tendría cabida en este medio, por lo que parece que los de Rockstar se lo habían tomado como un reto, ya que para ellos no existía la mala publicidad, solo la publicidad y tomando en cuenta todo esto en un juego de no retorno.


BIG BROTHER R.I.P.

Todo en la vida tiene un fin, y el personaje de James Carl Earl, un convicto sentenciado a muerte estaría a punto de comprobarlo mientras camina hacia la silla para pagar por sus crímenes…

Cuando despierta, se da cuenta que todavía sigue con vida mientras una misteriosa voz le explica lo que está a punto de suceder, informándole que se encuentra en Carcer City y que se le ha dado una segunda oportunidad de vivir, y que, para salir de ahí de esa ciudad plagada de lo más bajo de la escoria humana, deberá darles diversión a los televidentes, así que poniendo atención a lo que el Director tiene que decirle para lograr convertirse en una estrella de la televisión Snuff.

A diferencia de otros personajes, acá no eres ni una especie de James Bond ni Jackie Chan, así que en lugar de hacer puntos solo peleando contra cualquier malo que se te cruce en tu camino, tendrás que esconderte y hacerte cargo de cada uno de forma individual y en silencio con los objetos que te encuentres; después de todo, las circunstancias te ponen en una recta final de un peligroso juego del gato y el ratón, véanlo como una especie de fusión entre lo que fue el programa de Big Brother mezclado con la revista Alarma, donde la violencia estará presente todo el tiempo.

Básicamente el juego trata de salir vivo de una ciudad llena de sociópatas que tendrás que matarlos, ya que estos no se tentarán el corazón para descuartizarte, de hecho, si han jugado algún juego de Tenchu o Metal Gear Solid, ya se podrán dar una mejor idea que la mejor opción es esconderse y permanecer en las sombras, para luego pillar a los enemigos desprevenidos.

Si bien esto puede sonar fácil, hay un elemento muy importante que entra en consideración que es el sonido, ya que este juega un papel vital, tanto el ruido que hace el personaje como el del enemigo hacen al caminar en distintas superficies, al correr, silbar, suspirar, etc., de tal manera que uno se puede dar una idea de donde proviene el ruido y adoptar las medidas necesarias. Por eso mismo, es que el uso correcto del stick análogo es importante para no ser detectado es esencial.

De hecho, el juego te permite la opción de usar una diadema USB, y se preguntarán ¿Para qué? Sencillo, mediante ella el director te susurrará cosas al oído, tratará de sacarte de quicio y en ocasiones te dará algunos tips para salir de los niveles, de igual manera te exigirá que seas más violento, después de todo, se trata de entretener a los fans del Snuff, que observan en una cadena nacional.

Sin embargo, este elemento también es un arma de doble filo, pues si bien te puede servir para escuchar y tratar de localizar a los enemigos, esto también les sirve a ellos para ubicar tu posición, pues la diadema no solo sirve para escuchar, sino para hablar, de tal manera que, si te escapa hablar en voz alta o hacer algún ruido inoportuno como un chiflido, más vale empezar a correr o serás alimento para ratas y terminarás siendo masacrado.

Si bien los gráficos ya se nota cierto envejecimiento que era muy acorde a la época que salió, sigue proporcionando la atmosfera oscura necesaria que cumple bien la recreación de una ciudad abandonada, derruida y donde gobierna el caos, en uno de los escenarios más degenerados en los videojuegos.

El reto es variado, ya que pone a prueba tu inteligencia, paciencia y habilidades como jugador, pero por momentos puede resultar frustrante por la IA de los enemigos que puede llegar a ser alta, así mismo, que pone a prueba tu estomago en las escenas violentas cuando acabas con tus oponentes.


VIOLENCIA AL EXTREMO

Llegando a la parte de las críticas, es aquí cuando Manhunt se distingue de otros juegos que entran dentro de la clasificación Mature (Aunque algunos opinan que la descripción de “Adults Only” le quedaba mejor por sus escenas detalladas y desmedidas de violencia).

Existen 3 niveles que califican la manera en la que como eliminas a los enemigos: Blanco es la manera random y genérica, en amarillo es cuando los dotes de sadismo empiezan a aparecer y el rojo es cuando hay que ponerse a rezar, ya que dependiendo de cómo vayas eliminando a la escoria que se te ponga enfrente es como te evaluaran y al final de cada capítulo es que recibirás una calificación que entre más alta sea sirve para obtener niveles extra.

Para realizar tus gracias tienes a disposición una gran variedad de armas y accesorios como bolsas de plástico, pedazos de vidrio, cables, bates, machetes, hachas, escopetas, etc., donde también se cuentan como accesorios que sirven como distracción como botellas o ladrillos.

Cada arma tiene tres niveles y toma tiempo mejorarla, pero cuando lo haces se puede lograr una puntuación más alta y escenas de mayor violencia.

Similar a series como Time Crisis y Kill Switch, te puedes esconder detrás de objetos para cubrirte hasta que puedas desatar una ronda de balas o solo una a la cabeza, dependiendo de la cantidad de municiones que tengas a disposición.

Es importante mencionar que no hay nivel fácil en este juego, solo Fetish y Hardcore, donde la única diferencia radica en el uso del radar y la agresividad de la IA. Dicho radar solo puede ser usado en el modo Fetish que se podría decir que sirve como una especie de entrenamiento, pues ahí aparecen los enemigos que hacen ruido, por lo que te puedes dar una idea de por dónde ir.

Muy al contrario del modo de Hardcore donde no hay radar, solamente cuenta con tu suerte y habilidad para esconderte.

Manhunt no es un juego apto para personas con poca paciencia, dado que las mecánicas del juego frecuentemente siguen el patrón de esconderte, aprovechar distracciones y matar, lo cual se puede volver irritante para algunas personas, además de la dificultad del juego para pasar desapercibido y obtener las muertes más sangrientas.

Como era de esperarse, debido al tema fuerte por su contenido violento, era cuestión de tiempo para que la prensa y la sociedad de la vela perpetua tan pronto Manhunt fuera lanzado a la venta, buscarán culpar a este título de los males de la sociedad en ceder toda responsabilidad de terrorismo y vandalismo a otro juego de Rockstar.

Por lo que tenías 2 lados de la moneda, la gente que disfrutaba de las sádicas ejecuciones y de la sangre a borbotones, así como los que no aguantarían ver este juego ni en pintura, por lo que había división entre quienes querían este juego sin censura y quienes lo querían censurar, y de ser posible que cancelarán su distribución, y terminó pasando lo que tenía que pasar, pues paso lo que muchos de sus detractores y de siempre no querían que pasará, ya que el juego le fue muy bien en la cuestión de ventas, ya que la temática sádica que rodeaba a este juego fue un antes y un después en la industria y para Rockstar

Dado que fueron de esas pocas veces juegos como estos terminan viendo la luz, a diferencia de otros casos como el de Thrill Kill que terminan siendo cancelados o termina siendo un juego bastante descafeinado que llega a ser afectado por la censura como pasó con el primer título de Mortal Kombat que salió para SNES.

Es uno de esos títulos que siempre estuvo envueltos desde su anuncio y salida en las controversias que siempre estuvieron presentes, ya que este juego y la compañía de Rockstar estaba sobrada de enemigos donde fue censurado en países como Nueva Zelanda, donde incluso el solo hecho de tener este juego en físico era considerado un delito.

Aunque en rasgos generales, a pesar de todo lo delicado del tema, no se vio afectado mediáticamente en la cuestión de ventas, incluso muchas de las pestes que le tiraban sus detractores sirvió como un gancho de publicidad para atraer el morbo y lograr su éxito, llegando al punto que años después saldría su secuela, Manhunt 2 que tampoco estaría exento de controversias al igual que su predecesor.

Manhunt a pesar de todo ello pudo presumir de llegar tan lejos a pesar de los métodos extremistas en que se desenvolvía, donde las revistas de videojuegos lo calificaban como un gran juego que te enganchaba y era algo diferente y bastante creativo.

Fue el título más polémico de la empresa Rockstar y se podría decir que de la industria del videojuego en general, en una dupla de opiniones de tal calibre que con el tiempo se fue ganando un status de culto que para muchos es considerado una joya mientras que para otros un juego que dependía del morbo de la sangre. Todo este conjunto de cosas que pasaron lo convirtieron en un coctel que le dio el título de leyenda.

 

 

 

 

 

 


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