Manhunt: El videojuego mas polémico de Rockstar
Sin embargo, es por esa misma época que también fue blanco de polémicas de parte de medios, asociaciones, padres de familia, etc., por títulos como Bully o la saga de GTA ya fuera por su contenido violento o que en su defecto llegaba a tocar temas delicados sin mesura o censura, incluso al punto de que algunos de sus juegos sus ventas fueron prohibidas en algunas partes del mundo.
Uno podría decir que entre los
juegos anteriores fueron sus títulos más polémicos, pero abría otro que saldría
ya una vez que habían ganado cierto reconocimiento y renombre en la industria,
donde si ya se pensaba que los de Rockstar habían cruzado la línea, lo anterior
sería nada comparado con su siguiente título: Manhunt, un videojuego que
inicialmente fue exclusivo del PS2, pero que luego sería lanzado para PC y
X-Box.
Un videojuego sin precedentes que
reflejaría lo más bajo de la humanidad, violencia ilimitada. Ya que, si alguien
se hubiera preguntado en el pasado que género no hubiera sido llevado en los
videojuegos, algunos hubieran pensado que el snuff no tendría cabida en este
medio, por lo que parece que los de Rockstar se lo habían tomado como un reto,
ya que para ellos no existía la mala publicidad, solo la publicidad y tomando
en cuenta todo esto en un juego de no retorno.
Todo en la vida tiene un fin, y el personaje de James Carl Earl, un convicto sentenciado a muerte estaría a punto de comprobarlo mientras camina hacia la silla para pagar por sus crímenes…
A diferencia de otros personajes,
acá no eres ni una especie de James Bond ni Jackie Chan, así que en lugar de
hacer puntos solo peleando contra cualquier malo que se te cruce en tu camino,
tendrás que esconderte y hacerte cargo de cada uno de forma individual y en
silencio con los objetos que te encuentres; después de todo, las circunstancias
te ponen en una recta final de un peligroso juego del gato y el ratón, véanlo como
una especie de fusión entre lo que fue el programa de Big Brother mezclado con
la revista Alarma, donde la violencia estará presente todo el tiempo.
Si bien esto puede sonar fácil,
hay un elemento muy importante que entra en consideración que es el sonido, ya
que este juega un papel vital, tanto el ruido que hace el personaje como el del
enemigo hacen al caminar en distintas superficies, al correr, silbar, suspirar,
etc., de tal manera que uno se puede dar una idea de donde proviene el ruido y
adoptar las medidas necesarias. Por eso mismo, es que el uso correcto del stick
análogo es importante para no ser detectado es esencial.
De hecho, el juego te permite la
opción de usar una diadema USB, y se preguntarán ¿Para qué? Sencillo, mediante
ella el director te susurrará cosas al oído, tratará de sacarte de quicio y en
ocasiones te dará algunos tips para salir de los niveles, de igual manera te exigirá
que seas más violento, después de todo, se trata de entretener a los fans del Snuff, que observan en una cadena nacional.
Si bien los gráficos ya se nota
cierto envejecimiento que era muy acorde a la época que salió, sigue
proporcionando la atmosfera oscura necesaria que cumple bien la recreación de
una ciudad abandonada, derruida y donde gobierna el caos, en uno de los
escenarios más degenerados en los videojuegos.
El reto es variado, ya que pone a
prueba tu inteligencia, paciencia y habilidades como jugador, pero por momentos
puede resultar frustrante por la IA de los enemigos que puede llegar a ser
alta, así mismo, que pone a prueba tu estomago en las escenas violentas cuando
acabas con tus oponentes.
Llegando a la parte de las críticas, es aquí cuando Manhunt se distingue de otros juegos que entran dentro de la clasificación Mature (Aunque algunos opinan que la descripción de “Adults Only” le quedaba mejor por sus escenas detalladas y desmedidas de violencia).
Existen 3 niveles que califican
la manera en la que como eliminas a los enemigos: Blanco es la manera random y
genérica, en amarillo es cuando los dotes de sadismo empiezan a aparecer y el
rojo es cuando hay que ponerse a rezar, ya que dependiendo de cómo vayas
eliminando a la escoria que se te ponga enfrente es como te evaluaran y al final
de cada capítulo es que recibirás una calificación que entre más alta sea sirve
para obtener niveles extra.
Cada arma tiene tres niveles y
toma tiempo mejorarla, pero cuando lo haces se puede lograr una puntuación más
alta y escenas de mayor violencia.
Similar a series como Time Crisis
y Kill Switch, te puedes esconder detrás de objetos para cubrirte hasta que
puedas desatar una ronda de balas o solo una a la cabeza, dependiendo de la
cantidad de municiones que tengas a disposición.
Manhunt no es un juego apto para personas con poca paciencia, dado que las mecánicas del juego frecuentemente siguen el patrón de esconderte, aprovechar distracciones y matar, lo cual se puede volver irritante para algunas personas, además de la dificultad del juego para pasar desapercibido y obtener las muertes más sangrientas.
Como era de esperarse, debido al
tema fuerte por su contenido violento, era cuestión de tiempo para que la
prensa y la sociedad de la vela perpetua tan pronto Manhunt fuera lanzado a la
venta, buscarán culpar a este título de los males de la sociedad en ceder toda
responsabilidad de terrorismo y vandalismo a otro juego de Rockstar.
https://as.com/meristation/2004/09/10/noticias/1094796000_044722.html
Uno de los incidentes más
notorios relacionados con el juego ocurrió en 2004, cuando un joven de 17 años
llamado Stefan Pakeerah fue asesinado en el Reino Unido. Su madre afirmó que el
asesino, quien era amigo de Stefan, había estado influenciado por el juego, lo
que llevó a un debate sobre la responsabilidad de los videojuegos en la
violencia del mundo real.
El caso atrajo la atención de los
medios y provocó una discusión más amplia sobre el impacto de los videojuegos
violentos en el comportamiento de los jóvenes. Sin embargo, las investigaciones
no encontraron pruebas directas que vincularan el juego con el asesinato, de hecho, había sido un intento de robo de parte del asesino, ya que la víctima era realmente el dueño del juego.
Por lo que tenías 2 lados de la moneda, la gente que disfrutaba de las sádicas ejecuciones y de la sangre a borbotones, así como los que no aguantarían ver este juego ni en pintura, por lo que había división entre quienes querían este juego sin censura y quienes lo querían censurar, y de ser posible que cancelarán su distribución, y terminó pasando lo que tenía que pasar, pues paso lo que muchos de sus detractores y de siempre no querían que pasará, ya que el juego le fue muy bien en la cuestión de ventas, ya que la temática sádica que rodeaba a este juego fue un antes y un después en la industria y para Rockstar.
Dado que fueron de esas pocas veces
juegos como estos terminan viendo la luz, a diferencia de otros casos como el
de Thrill Kill que terminan siendo cancelados o termina siendo un juego
bastante descafeinado que llega a ser afectado por la censura como pasó con el
primer título de Mortal Kombat que salió para SNES.
Es uno de esos títulos que siempre estuvo envueltos desde su anuncio y salida en las controversias que siempre estuvieron presentes, ya que este juego y la compañía de Rockstar estaba sobrada de enemigos donde fue censurado en países como Nueva Zelanda, donde incluso el solo hecho de tener este juego en físico era considerado un delito.
Aunque en rasgos generales, a pesar de todo lo delicado del tema, no se vio
afectado mediáticamente en la cuestión de ventas, incluso muchas de las pestes
que le tiraban sus detractores sirvió como un gancho de publicidad para atraer
el morbo y lograr su éxito, llegando al punto que años después saldría su
secuela, Manhunt 2 que tampoco estaría exento de controversias al igual que su
predecesor.
Manhunt a pesar de todo ello pudo
presumir de llegar tan lejos a pesar de los métodos extremistas en que se
desenvolvía, donde las revistas de videojuegos lo calificaban como un gran
juego que te enganchaba y era algo diferente y bastante creativo.
Fue el título más polémico de la empresa Rockstar y se podría decir que de la industria del videojuego en general, en una dupla de opiniones de tal calibre que con el tiempo se fue ganando un status de culto que para muchos es considerado una joya mientras que para otros un juego que dependía del morbo de la sangre. Todo este conjunto de cosas que pasaron lo convirtieron en un coctel que le dio el título de leyenda.
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