Street Fighter II V
Entre las diferentes adaptaciones
que hubo de anime se encuentra Street Fighter II V que salió en 1995 poco
después de aquella película animada de Street Fighter II: The Animated Movie
que salió solamente en formato casero para VHS en esos años y que curiosamente
esta serie es también dirigida por Gisabaru Sungii que había dirigido esa misma
película y no solo el, sino el mismo equipo de producción que también volverían
para la creación de esta serie animada emitida para televisión que cuenta con
un total de 29 capítulos, que de hecho, fue transmitido acá en México durante
un tiempo por Canal 5 de Televisa por TV Abierta.
El protagonismo recae nuevamente
en Ryu y Ken que después de años no verse se vuelven a reunirse para recordar
viejos tiempos como practicantes de artes marciales y que conforme avanza capa
capítulo se irán involucrando en combates espectaculares, así como metiéndose
en problemas al meter sus narices ya sea directa o indirectamente contra
malandros, otros peleadores o incluso agencias criminales que los llevaría a
convertirse en objetivo de Bison y su organización Shadaloo.
Cabe mencionar que a pesar de
tratarse del mismo equipo y director que ya habían estado involucrados en la película
animada de SFII, esta adaptación anime de Street Fighter difiere mucho en
cuanto a trazos y diseños de personajes, pero conservando ciertos matices de
Street Fighter con bastantes libertades argumentales.
SINOPSIS
GENERAL DE LA TRAMA
Ryu y Ken son derrotados de forma
humillante, lo que les hace darse cuenta de que aún les falta mucho para ser
verdaderos maestros de las artes marciales.
Motivados por esa derrota,
deciden emprender un viaje alrededor del mundo para entrenar, conocer nuevos
estilos de lucha y enfrentarse a los mejores peleadores del planeta, con el
objetivo final de poder superar algún día a Guile en una revancha.
Dhalsim, al principio se muestra
bastante reacio por considerarlos demasiado impulsivos y violentos, pero les termina
enseñando las artes del Hadou después de una serie de circunstancias y un
proceso al darse cuenta de la benevolencia de ambos muchachos, por lo que les
explica y enseña cómo canalizar y dominar esa energía, lo que le permite
desarrollar el Hadouken (en una de las explicaciones más detalladas y
"místicas" que ha tenido el movimiento en toda la franquicia). Este
arco es clave para el crecimiento de Ryu como luchador.
La serie culmina con una serie de
enfrentamientos, donde Ryu y Ken deben usar todo lo aprendido en su viaje para
derrotar la amenaza y alcanzar su máximo potencial.
Si bien el anime es hasta cierto
punto fiel al espíritu de los juegos en combates y estética, pero se toma
muchas libertades, empezando porque los protagonistas son adolescentes, hay más
énfasis en la aventura y el viaje, y el desarrollo del Hadouken es mucho más
explicado y místico que en los juegos. Por eso mismo, es que no es una
adaptación directa del torneo de Street Fighter II, sino más bien una historia
original de "origen" y crecimiento de Ryu y Ken.
¿REALMENTE
ESTÁ BUENO?
Uno de esos puntos más criticados son los diseños de personajes en Street Fighter II V son uno de los pilares de las críticas más feroces del fandom, precisamente por esas similitudes con Virtua Fighter, que era el rey de los fighting 3D en 1994-95 (antes de que Tekken y Dead or Alive lo opacarán y tuvo su propia versión en anime) y un referente visual de la época.
Algunos como Guile o Ken no
tanto, ya que permanecen similar a sus
contrapartes del videojuego, aunque con cambios menores (que acá extrañamente
Ken es pelirrojo, cuando en el juego es de cabello rubio), mientras otros
parecen evocar más a diseños similares a lo visto en la serie de Virtua Fighter como Chunli que
tiene más parecido a Pai Chan e incluso usa una vestimenta similar en algunos
capítulos, Cammy se parece más a Sarah Bryant y el más criticado fue
precisamente Ryu que por el look que tiene parece tener más semejanza con Akira
Yuki.
Así que por un lado tenemos a la
gente que ama la serie a pesar de los cambios que se sintieron drásticos y por
el otro lado están los puristas que no ven con buenos ojos por cómo se altera
en diseño y desarrollo con respecto al canon de Street Fighter.
Otro comentario despectivo es con
el tema de la animación, si bien se aprecia que hay cierta fluidez en algunas
escenas, en otras es muy criticado por la repetición de frames, secuencias
enteras, ralentizar escenas para "estirar" el presupuesto, y donde
algunos han llegado a comentar que se nota mucho el bajo presupuesto de Group
TAC.
En lo personal, aunque puedo
entender que se resintió un downgrade en el tema de animación con respecto a lo
presentado con SFII: The Animated Movie, es una comparativa un tanto injusta ya
que, siendo analítico, una película animada por lo general llega a tener un
mayor presupuesto, más tiempo de desarrollo y post producción y un estándar de
calidad más elevado que no es ni mínimamente comparable a una serie animada de
TV.
Criticar la animación de SF2 V sin
contextualizar eso es injusto, y muchos fans nostálgicos lo defienden
justamente por eso, brilla en historia, química de personajes y desarrollo del
lore (Hadouken místico, viaje global), aunque la animación sea "solo
OK".
Así que se puede decir que es un
tanto su mayor virtud como uno de sus mayores defectos dependiendo del foco con
el que se aprecie, para algunos es lo mejor de la serie, mientras que para
otros no y puede ser un tanto agotador, ahí creo que ya es cuestión de
perspectiva.
Si me lo preguntan, para ser un
anime de los 90´s basado en un videojuego, Street Fighter II V se sostiene
bastante bien sin pretensiones exageradas. Es honesto en lo que
es: una aventura de viaje, crecimiento personal y artes marciales con toques
místicos, sin intentar ser una obra maestra profunda ni un blockbuster de
acción. Tiene corazón, química entre Ryu y Ken, así como momentos memorables.
Eso hace que SF2 V se sienta más auténtico al espíritu de los juegos Arcade, aunque con su ritmo lento y cambios.
La caricatura estadounidense, en cambio, es un "producto para
niños" que está lleno de censura, tono infantil, comedia involuntaria que
genera cringe masivo y animación que parece de bajo presupuesto para TV
matutina.
Mientras tanto, el anime japonés aprovecha las libertades de la época
para ser más crudo y adulto sin llegar a ser explícitamente gore o erótico
extremo.
Era parte del pasado del anime que por ese entonces se presentaba como algo novedoso y atractivo en Latino América, pues el estilo narrativo y artístico chocaba bastante con las caricaturas que venían de Occidente, lo cual venía acompañado de openings cantados en latino en contraste con las épocas modernas ya que para iniciar Japón en ese entonces no tenía muchos acuerdos comerciales con Occidente, ya que su industria del entretenimiento no estaba tan expandida como ahora fuera de sus fronteras, por lo que lo que se distribuía en el exterior era un plus, así cada anime que llegaba a LATAM por tradición llegaba acompañado de su versión traducida en español de los temas principales, tanto de los opening como los endings.
Según esta serie estaba contemplada para ser más extensa con un total de 51 episodios en lugar de los 29 episodios que terminó teniendo, por lo que presuntamente esta sería una de las razones por las que peleadores como Honda, Blanka, Deejay y T. Hawk brillan por su ausencia, ya que este anime tuvo una audiencia mucho más baja a la esperada en Japón.
Como consecuencia es que sufrió reescrituras y un recorte de
episodios lo que se alcanza a apreciar, sobre todo en los últimos episodios se
siente más apresurado, esto se aprecia con el caso ya mencionado de Balrog que
se presenta como aquel agente infiltrado de Interpool pero sin ninguna
habilidad de lucha pese a que en la intro se le muestra como un boxeador o T.
Hawk también estaba contemplado en aparecer ya que se puede apreciar que está
presente en el opening de la versión japonesa.
Para un fan que creció con doblajes latinos o viendo anime sin filtros, SF2 V aguanta mucho mejor el paso del tiempo —incluso con sus defectos.

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