Dauntless vs Monster Hunter

Saludos lectores espero se estén pasando una excelente cuarentona digo cuarentena (xD) hoy quiero hablarles de dos juegos cuyas mecanicas parecen iguales pero son totalmente distintos y si hoy pondremos en el ring a un grande de DON CAPCOM llamado Monster Hunter y a su retador Dauntless. 

Para empezar por que digo que son distintos si tienen mecanicas iguales, bueno eso lo aclararemos durante este artículo. 

DAUNTLESS EL COMPETIDOR NOVATO

ARTE CONCEPTUAL DE LA VERSION DE SWITCH DE DAUNTLESS

Antes de comenzar a destrozar a este chavalin vamos a aclarar algo el admin (yo) ya lo ha jugado por lo que dire que si no tienes el MHW este juego no le pide nada al juego de Capcom dado que su jugabilidad es tan buena, dinámica, divertida e ingeniosa pues aunque tome mecanicas de su rival sus animaciones suelen sacarte varias risas.

Aunque es un juego no tan  conocido o que pareciera una copia del famoso Monster Hunter no todo el tiempo es asi pues algunas veces encontraras la esencia del juego en pequeñas dinámicas, movimientos e incluso interacciones. 

En cuanto a su diseño no hay mucho que resaltar puesto que es tan simple (a lo Fortnite) que pareciera sacado de titulos como Fortnite por el formato que se presenta.

El campeón de Capcom 

ARTE CONCEPTUAL DE MONSTER HUNTER WORLD



¿Que puedo decir de este grande que la gente no hayan dicho o visto ya?

La jugabilidad es magistral pues desde su narrativa demuestra por que el tiempo no le ha afectado, es llamativo debido a su animaciones que presentan, su diseño muestra profundidad y realismo a diferencia del competidor novato. 

Monster Hunter en esta contienda es un Leon aplastando a un gusano ah pero no tan rápido pues aqui es donde hay que resaltar algo.... y es que no todo el tiempo resulta fácil realizar misiones pues aunque las mismas puede realizarse de manera individual siempre que seas novato necesitarás ayuda de alguien que ya haya jugado las mismas misiones que tú o personas que al menos tengan la experiencia de entregas anteriores.

Por lo demás el juego te permite personalizar a tu personaje desde su nombre hasta su género.


QUE EMPIECE EL ENCUENTRO DEL CAMPEÓN VS EL RETADOR 

en este apartado voy a dividirlo en varias secciones las cuales serán asignadas en las siguientes categorías las cuales a final de cada apartado daré una opinión personal y una calificación [producto de mi opinión personal]

1. JUGABILIDAD
2. PERSONALIZACIÓN
3. DIFICULTAD 
4. ASPECTO VISUAL 
5. OPINIÓN PERSONAL 

Ojo no lo hare precisamente en el orden anteriormente establecido 

Cuando hablamos de un RPG por lo general visualizamos un juego donde nosotros hacemos el rol de protagonista sin embargo algunas veces existen combinaciones con otras categorías en las cuales pareciera imposible de creer como lo son el género Shooter o Hack & Slash sin embargo sea cual sea la combinación siempre disfrutaremos un juego seamos fans de la franquicia o empresa creadora.

Pues para eso fueron creados los juegos para que la gente disfrute claro hay juegos más difíciles que otros y en su mayoría la gente lo disfruta por eso por que presentan un reto dígase un Dark Soul, Sekiro o Ghost of Tsukima.

Estos mismos ejemplos o en su caso el Souls te permiten realizar el siguiente apartado.

PERSONALIZACIÓN 

Comencemos con el retador en este caso DAUNTLESS si no conoces este juego te lo recomendamos tanto el admin Kyo como tu servidor Imperiusön.

En este apartado cabe mencionar que el juego antes mencionado té permite personalizar al protagonista desde un aspecto visual hasta para aquellos detalles como marcas en la cara, color de ojos, tipos de cejas,etc. [si jugaste Skyrim comprenderás un poco  más de lo que hablo]

Sin embargo deberás elegir bien como deseas que tu personaje luzca puesto que al igual que muchos juegos no podrás volver a configurar el aspecto del personaje en este aspecto el MONSTER HUNTER WORLD no es indiferente pues una vez crees tu personaje a tu gusto no volverás a poder reajustar/reconfigurar sin embargo al momento de la configuración/personalización es micho mas realista y detallado pues si DAUNTLESS te permite varias opciones las cuales son limitadas el favorito de CAPCOM lleva esto a un rango más alto pues te permite personalizar mucho más detalladamente  y con mayor gama de elecciones.

Calificación final:
•DAUNTLESS: 8
•MONSTER HUNTER WORLD: 9

JUGABILIDAD

Todos estamos de acuerdo en que la dificultad de un juego sea esencial en un primer momento para mantener al consumidor/streamer/Ytuber o jugador promedio entretenido e interesado.

En el caso de nuestros competidores es un apartado que debemos tomar con una seriedad pues dado que son juegos cuyas dinámicas son casi parecidas a lo que esta vez comenzaremos con el campeón pues su jugabilidad permite ciertos desafíos, cabe mencionar que cada uno de los enemigos [en este caso monstruos y en el caso del competidor BEHEMOTS] escala conforme vas ganando experiencia a tal punto de que llega un momento en el que pareciera que estás peleando contra un monstruo que a aprendido a copiarte y aprende de ti en cada movimiento, inclusive llega un punto en el que tu enemigo buscará evitarte para recuperar sus energías y así continuar con el feroz encuentro por lo que deberás poner a prueba cada cosa que vayas aprendiendo de juego.

El contrincante DAUNTLESS goza de estas mismas características sin embargo al ser un juego donde la cooperatividad es necesaria se hace un poco más fácil, durante los combates podrás esquivar al enemigo [ojo que MHW también tiene esta característica pero solo cuando el monstruo realiza el ataque], sin embargo en DAUNTLESS puedes hacer lo mismo incluso mucho antes de que el BEHEMOT como suelen llamarse los enemigos, una característica que le da un plus a este ju o es que a diferencia del “campeón”  los ataques a distancias si llegan a provocar un efecto negativo en los enemigos por ejemplo si el enemigo es de hielo el fuego le hará más daño, si este es de fuego el elemento de agua lo afectará más.

Otro aspecto que le da un punto extra al joven retador es que al momento de conseguir materiales puedes hacerlo mientras dañas al BEHEMOT en turno y no al final por lo que en jugabilidad quedaría así...

Calificación final:
•DAUNTLESS: 9
•MONSTER HUNTER WORLD: 8 

DIFICULTAD 

Para definir dificultad debemos entender que es lo que le da al jugador una o varias problemáticas como lo son niveles, trampas, escenarios, obstáculos y un largo etceeeeeetera. 

Para esto debemos dividir en este apartado en varios por ejemplo el primero:

•Escenario: en este apartado no distinguen o llevan ventaja sobre el otro por lo que podríamos decir que es un empate 

•Enemigos menores: Aqui el punto se lo lleva MHW pues si por accidente llegas a golpear a una criatura del entorno está inmediatamente recurrirá al ataque y si este a su vez se encuentra en grupo te costará un poco más lograr salir para reajustar tu estrategia

•Utilización de instrumentos para mejorar: este punto igual se lo lleva DAUNTLESS pues a diferencia de su competidor aquí las armas no se desgastan y pueden ser utilizadas infinitamente, mientras que en MHW las armas se desgastan por lo que utilizarás todo tipo de cosas para volver a tener dichas armas en óptimas condiciones. 

•Fabricación de armas: Debemos dejarlo en empate pues  aquí se necesita cazar un monstruo en específico para lograr conseguir los materiales y recursos necesarios para fabricar las armas que nos gusten o que tengan mejores estadísticas. 

•Fabricación de armaduras: No cabe más que darlea otro empate pues al igual que el punto anterior se necesita salir a cazar para conseguir materiales y recursos. 

•Caza y Recolección: el punto se lo lleva DAUNTLESS pues si bien en MHW los materiales se obtienen al finalizar una caza y recolectar durante la misión no supera el hecho de que mientras vas dañando al monstruo los recursos de este caen al hacerle gran daño al monstruo que cazas durante la misión, sin embargo en recolección es semejante a su rival. 

Calificación final:
•DAUNTLESS: 10
•MONSTER HUNTER WORLD:10

ASPECTO VISUAL

Señores aquí no hay más que discutir no hay punto de comparación el punto se lo lleva MONSTER HUNTER WORLD por un simple detalle los detalles gráficos [no me dejo llevar por esto sino por lo siguiente] son mucho más realistas que el avasallado DAUNTLESS el cual jamás tuvo oportunidad en este aspecto. 

Calificación final:
•DAUNTLESS: 7
•MONSTER HUNTER WORLD:10 

OPINIÓN PERSONAL

Bueno gente ¡ahora si viene lo chido! Pues en este apartado pondré mi opinión personal, si no te gusta por favor respeta pues este artículo está hecho con base a mi experiencia en ambos juegos. 

Si bien ambos juegos tienen temáticas semejantes debemos decir que ambos son totalmente distintos por lo que cabe resaltar que cada uno tiene una base de jugadores nuevos en el caso de DAUNTLESS y jugadores veteranos y nuevos en el caso de MONSTER HUNTER WORLD por lo que ambos juegos ya tienen una base sólida de donde pueden estar orgullosos del fandom que han forjado no se puede decir que uno u otro es el ganador puesto que la última palabra la tienes tu al probar ambos juegos. 

Que puedo decir... Estos juegos me enamoraron desde que salieron y no puedo negar que son pocos los que han logrado este milagro otros ejemplos son The Elder Scrolls V: Skyrim, Diablo 2 y 3, Dark Souls 3, etc.  No por sus gráficos sino por que todos representan un reto el cual prueba al jugador ha memorizar, intentar ¿y porque no? Ha intentar ser lo más paciente posible [te veo Saga de Dark Souls]... 

Con esto último les dejo la siguiente pregunta para que tu la respo das personalmente... 


       ¿PARÁ TI CUAL ES EL GANADOR?


Muchas gracias por leer este versus se despide de ti tu admin Imperiuson hasta poder leernos en el siguiente entrada




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