Ninja Gaiden (X-Box Clásico)
Se menciona que Itagaki consideraba
a Ninja Gaiden como su obra maestra absoluta, el renacimiento de una saga
clásica que él transformó en un monstruo de acción 3D. Es el juego que lo
catapultó como "el samurai del desarrollo" (como lo llaman en
tributos recientes), los juegos de Ninja Gaiden desarrollados por Tomonobu
Itagaki para X-box (como Ninja Gaiden de 2004, Black de 2005 y Sigma de 2007), además que comparten el mismo universo y línea temporal que Dead or Alive (DOA), no son
sagas completamente separadas. Ambos fueron creados por Team Ninja bajo la
dirección de Itagaki.
Otros como Ayane, Kasumi y Hayate de DOA
aparecen en los NG modernos (por ejemplo, Ayane ayuda a Ryu en NG Sigma y NG
II).
Cualquier jugador ya con sus años
encima o con gustos retro, recuerda las incontables horas que llegó a pasar con
los Ninja Gaiden de la era del NES, donde pasabas los niveles saltando entre
paredes, esquivando murciélagos, masacrando enemigo e ideando la forma de
seguir avanzando.
Un modo de juego adictivo que iba
acompañado de una historia profunda y una combinación de secuencias y música
que transportaba a un mundo ideal, sin embargo, con el paso del tiempo, esos
cartuchos fueron quedando en el olvido y había quedado inactiva por varios
años, hasta que las aventuras de Ryu Hayabusa serían retomadas nuevamente en
ambientes recreados en 3D con esa mezcla de juego adictivo, retador y único de
la saga en lo que se conoce actualmente como “Hack and Slash”.
UNA
HISTORIA LLENA DE VENGANZA
Cabe mencionar que este Ninja
Gaiden es completamente diferente a los juegos clásicos de los 80´s, ya que
Itagaki, que por ese tiempo era el líder de la casa desarrolladora Team Ninja
había puesto muy en claro que aquellos juegos tenían características que los
hicieron un parte aguas en el género en sus tiempos, y aplicar estos mismos
elementos en un juego moderno no hubiera funcionado, por lo que era necesario
idear nuevas propuestas para que esta versión renovada de Ninja Gaiden tuviera
el mismo impacto que sus ancestros.
Sin duda no era una tarea nada
fácil, considerando que se trataba de una franquicia bastante popular y con
renombre, a pesar de los años que permaneció inactiva ante una audiencia que
exigía demasiado.
El personaje cuenta con mucho de
los movimientos que son familiares de los títulos clásicos, así como otros
nuevos en su momento y sus respectivas combinaciones que ayudarán a avanzar en
niveles complicados.
Por ejemplo, puedes correr y
saltar por las paredes, balancearte, hacer un salto doble, rodarte o colgarte
de las orillas, entre muchas otras; se puede decir que el juego cuenta con un
95% de acción entre combos, criaturas horripilantes, jefes, espadazos,
flechazos y explosiones por todos lados y el 5% restante se le atribuye a la
resolución de acertijos durante todos los niveles de los juegos, que ayudarán a
descubrir puntos importantes de la historia, ya sea para conseguir la llave
para abrir el siguiente nivel o encontrar tesoros escondidos como nuevas armas
y habilidades.
El arte de matar a los enemigos
es hacerlo con estilo, para eso también tenemos un arma secundaria como son los
shurikens (las famosas estrellas ninja) de varios tipos y tamaños, así como un
útil arco con diferentes tipos de flecha para cualquier ocasión.
Si no les gusta la espada o son
amantes de aplicar más la fuerza bruta, pueden optar por unos nunchakus
(chacos) o el del martillo de la guerra (un mazo bastante manchado para finiquitar
a cualquier criatura); cada una de estas 3 armas principales tiene un modo de
juego diferente, los chacos tienen un menor ataque y rango que la espada, pero
cuenta con golpes más rápidos y cubren una mayor área de daño, mientras que el
martillo cuenta con un ataque más lento, pero con un nivel de daño mayor.
Existen movimientos que se podrán
combinar como es el caso de patadas o incluso si tienes mayor habilidad poder
agarrar un enemigo y aventarlo en la dirección deseada, incluyendo otros
enemigos para atontarlos durante unos momentos, dándote tiempo para
posicionarte para el siguiente ataque.
Todo esto fue posible gracias a
un innovador e inteligente sistema de bloqueo de enemigos, por lo que Ryu sabrá
perfectamente a cuál enemigo atacar primero debido a su posición en relación
con él, esto se vuelve más útil cuando se quiere atacar por sorpresa con unas
cuantas flechas o shurikens desde lejos.
Ninja Gaiden cuenta también con
una cámara en primera persona, pero su uso solo se limita a utilizarla para
poder apreciar el escenario en áreas difíciles de ver con la cámara normal (por
ejemplo, las plataformas a la que se vayan a saltar) o para apuntar con una
mayor precisión el lanzamiento de flechas con el arco o los shurikens. La
cámara en primera persona se maneja con la palanca derecha del control de
X-Box.
Los complicados movimientos de
Ryu Hayabusa no pesan tanto en el control, ya que se diseñó un sistema donde
nuestro héroe realiza los movimientos que considere correctos en el lugar donde
se encuentre, por ejemplo, no hay ningún botón para correr en las paredes,
simplemente habrá que poner a Ryu sobre la pared y comenzará a moverse con la
misma palanca en la dirección deseada.
Estos poderes varían dependiendo
del tipo de magia que tengas equipada como tipo fuego o viento, sin embargo,
también hay poderes protectores tipo aura como, por ejemplo, los aros de fuego
que protegían a Ryu en los juegos clásicos.
Este tipo de poderes tienen un
uso limitado y las veces que se puede usar indica se indica debajo de la barra
de salud, junto a una gema que indica que tipo de magia tienes equipada en el
momento, para poder soltar este poder Ninjutsu se tiene que presionar los
botones X y Y al mismo tiempo.
LARGA
VIDA A ITAGAKI
Tras años en los que Itagaki defendió la exclusividad de sus juegos para X-box, Ninja Gaiden finalmente se actualizó una vez más para PlayStation 3. Fue el primer juego de Team Ninja que no fue desarrollado con Itagaki al mando (lo que posteriormente le permitió criticar duramente el trabajo), sino que fue dirigido por Yosuke Hayashi.
Una vez más, hay algunos enemigos y subjefes nuevos, aunque la mayoría son variaciones de los ya existentes, siendo el único jefe realmente nuevo Gamov, el espía del Discípulo Oscuro.Al igual que en la actualización anterior,
también hay un único conjunto de armas nuevas, las katanas gemelas, que lucen y
se manejan de maravilla.
Si bien el modo misión representó
la mayor parte del contenido adicional en Ninja Gaiden Black, en esta ocasión
el modo historia principal se ha extendido con tres capítulos completos.
Atendiendo a las peticiones de los fans, Rachel se convirtió en un personaje jugable por primera
vez en estas nuevas partes del juego.
El caso es que al momento de lanzarlo en el Play Station 3 hubo un gran problema la potencia de la consola, lo que hizo que el port de Ninja Gaiden Sigma 2 fuera un juego totalmente diferente al original por la
eliminación de mecánicas, reducción de enemigos BRUTAL, una iluminación que
personalmente para quienes jugaron el juego original parece muy artificial, la
subida de resolución y la eliminación total de la sangre por lo mismo tema de
la potencia del PS3.
Lo mismo pasó con el 1 mejor conocido
como Black debido a que su port al PS3, Ninja Gaiden Sigma hizo cambios que no les
gustaron a muchos, pero no tan drásticos como el 2.
Estos 2 juegos no están disponibles en otras consolas que no sean en X-box y se ha optado por relanzar en consolas actuales las versiones Sigma y esto el mismo productor lo ha reconocido debido a que el código de ambos juegos de encuentra parcialmente perdido y eso cuesta mucho dinero.
Una total lástima ya que, aunque las
versiones Sigma no son malos juegos, no reflejan la versión original del
director. Y lo mismo pasa con NG 2 Black que es remaster de Sigma 2 pero hecho
en Unreal Engine 5 pero haciendo ciertos cambios que si bien le agradaron a la comunidad,
pero todavía sin estar al nivel del original
En su momento, este Ninja Gaiden que se había anunciado en su tiempo para los poseedores de un X-Box desde su anuncio del E3 en el 2002 había generado bastante expectativas con su presentación, estilo gráfico, gameplay e historia, hasta su llegada oficial en 2004.
Desde lo que fue el punto de vista de Itagaki, este Ninja Gaiden fue un agradecimiento a todos los fans por el gran soporte que le dieron en toda la saga y a sus juegos en general, algo bastante elogiable viniendo del que fue considerado en su momento como el padre del Fan Service en los videojuegos.Mención especial al personaje de Alma del mismo videojuego de Ninja Gaiden que fue uno de los enemigos de nivel más recordados de la sexta generación de consolas, que se ganó su lugar como uno de los jefes más difíciles separando a los hombres de los niños en uno de los títulos más difíciles que se recuerde hasta la fecha.Muchos prospectos de ninja se habían rendido a esta mujer fatal, pero sobrevivir a sus ataques más peligrosos significa estar en la élite de Ninja Gaiden.A muchos jugadores actualmente
les da ansiedad jugar Dark Souls o Sekiro, pero si quieren vivir el verdadero
reto jueguen el Ninja Gaiden Black y el Ninja Gaiden 2 ese si es el verdadero
infierno, pues Tecmo ya había descubierto 2 leyes fundamentales de la industria
de los videojuegos.
Sin duda Itagaki era un gran
visionario, gracias a él, fue que Tecmo salió del bache económico cuando
estaban casi a nada de irse a la quiebra y las 2 franquicias emblema,
consolidaron a la empresa: Dead or Alive y Ninja Gaiden. El junto con su equipo
de desarrollo fueron un pilar y dejaron huella para los juegos de pelea y Hack
and Slash.
Las últimas entregas de Dead or Alive, fueron realizadas sin el…
Tuvo que renunciar a su trabajo en Koei-Tecmo por allá, según tengo entendido en el 2008, por un tema de retención de pagos que no le cumplieron y lo obligaron que renunciará por culpa de un ejecutivo que era un tal Yoshimi Yasuda que era el presidente de Tecmo en ese entonces, ya después en el 2010 es que se resolvió el problema con un acuerdo extrajudicial.
Ya después Itagaki fundó su
propio estudio que había desarrollado The Devil's Third para Wii U en otra
compañía, pero su carrera se estancó al fracasar dicho título.
https://www.facebook.com/tomonobu.itagaki/
Aunque las causas de su
fallecimiento son desconocidas se sabe que tenía arrastrando una enfermedad
aguda desde antes de su fallecimiento, lo cual sacudió mucho la noticia cuando
se hizo público su deceso, debido a que Itagaki era ese tipo de persona que no
le gustaba mostrar debilidades y muy orgulloso, cualquiera que tenga un
conocimiento base sobre su estancia en Team Ninja y posterior salida de Tecmo puede
afirmarlo, más con su última declaración cuando Itagaki menciona explícitamente
que la luz de su vida se estaba apagando en su página oficial de Facebook.

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