Legend of Crystania
Legend of Crystania de 1995 se
podría considerar una especie de producción que se le podría catalogar como un
experimento extraño, por decirlo en cierta manera, ya que al igual que su
predecesor, Record of Lodoss War, pertenece al género de fantasía épica y que fue escrita por
Ryo Mizuno, el autor de las novelas originales de ambas sagas.
Pero lo único que une a Crystania
y a Lodoss son dos personajes: Ashram, el caballero negro y Pirotesse, la elfa
oscura; quienes huyen del conflicto de Lodoss con unos cuantos barcos llenos de
refugiados del reino maldito de Marmo para buscar una vida nueva.
Llegan a Crystania, la meseta inaccesible
al sur de Danaan que sirve de refugio a los dioses que no quisieron participar
en la guerra que dividió a Lodoss de Alecrast en tiempos antiguos; pero el
problema es que no pueden desembarcar en la isla y Ashram está consciente de
que su gente se está muriendo de hambre e insolación, por lo que recurre a
hacer un trato desesperado con Barbas, uno de los dioses más bélicos de
Crystania, acceso a la isla a cambio de que el dios invada su cuerpo.
Es aquí donde entra el protagonista principal, Redon, príncipe de un pequeño reino cuyo padre insiste en educarlo en el arte de trabajar los campos y oficios de la gente común, antes de enseñarle a manejar una espada.
Siendo acompañado por su sirviente y
guarda espaldas Quild y el hechicero de la corte, el joven Narsel.
Más adelante se unirán la
sacerdotisa Adelisia que está siendo protegida por un mercenario llamado Ovir y
una pequeña niña llamada Lifan, una chaman cuya magia depende de los espíritus
de los elementos.
El conflicto principal de
Crystania se centra en una guerra entre las diferentes tribus que tienen la
facultad de convertirse en animales (algo así como lo que hacen los personajes
del videojuego Bloody Roar); que en el inter entre los habitantes de Crystania y
los sirvientes de los dioses, por lo que sin deberla ni temerla, nuestros héroes
se ven involucrados y hacen un verdadero desastre al desequilibrar todo lo que
los crystanianos esperaban de su conflicto.
Para acabarla, Pirotesse posee el secreto para vencer a Barbas, quien se encuentra manipulando el cuerpo de Ashram, siendo también el causante de los males en toda la isla y Pirotesse enlista a Redon y el resto del grupo para que la ayuden a liberar a su amado.
Ya una vez con la síntesis de la
historia al explicar de qué trata, vamos con el análisis, empezando porque si
bien la historia no es mala, esta comienza a dar saltos, giros y complicaciones
que se podrían haber evitado si se hubiera producido más capítulos o si metían
menos elementos.
Después de la película, tengo
entendido que se produjeron una serie de tres películas u OVAS que continúan la
historia, con una mayor duración (eso tendría que checarlo, así que me queda
pendiente para corroborarlo si están mejor escritas o sufren del mismo problema),
aunque el diseño no mejora demasiado…
En conclusión, The Legend of Crystania puede catalogarse como una curiosidad que se puede recomendar a quienes sean muy fan del tema de espadas y hechicería o para quienes se quedaron con las ganas de ver más de Lodoss que las OVAS y series de TV, pero manteniendo expectativas medianas en lo que se podría definir que es una especie de spin off para verla con reservas, es más un producto para fans.






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