Legend of Crystania

Para quienes vieron desde el primer capítulo de las OVAS originales de Record of Lodoss War, se sabe que Lodoss es tan solo una isla y que al norte existe el continente de Alecrast. Lo que no se sabía es que pertenece al mundo de Forceria, y que más al sur existe una isla-continente más: Danaan, mejor conocida como Crystania.

Legend of Crystania de 1995 se podría considerar una especie de producción que se le podría catalogar como un experimento extraño, por decirlo en cierta manera, ya que al igual que su predecesor, Record of Lodoss War, pertenece al género de fantasía épica y que fue escrita por Ryo Mizuno, el autor de las novelas originales de ambas sagas.

Pero lo único que une a Crystania y a Lodoss son dos personajes: Ashram, el caballero negro y Pirotesse, la elfa oscura; quienes huyen del conflicto de Lodoss con unos cuantos barcos llenos de refugiados del reino maldito de Marmo para buscar una vida nueva.

Llegan a Crystania, la meseta inaccesible al sur de Danaan que sirve de refugio a los dioses que no quisieron participar en la guerra que dividió a Lodoss de Alecrast en tiempos antiguos; pero el problema es que no pueden desembarcar en la isla y Ashram está consciente de que su gente se está muriendo de hambre e insolación, por lo que recurre a hacer un trato desesperado con Barbas, uno de los dioses más bélicos de Crystania, acceso a la isla a cambio de que el dios invada su cuerpo.

Aunque la historia inicia realmente 300 años después de la introducción de la llegada de Ashram y Pirotesse a la isla, cuando los humanos ya establecieron sus reinos en el resto de Danaan y se dedican a lo que mejor saben hacer mejor, pelearse entre ellos.

Es aquí donde entra el protagonista principal, Redon, príncipe de un pequeño reino cuyo padre insiste en educarlo en el arte de trabajar los campos y oficios de la gente común, antes de enseñarle a manejar una espada. 

Siendo acompañado por su sirviente y guarda espaldas Quild y el hechicero de la corte, el joven Narsel.

Más adelante se unirán la sacerdotisa Adelisia que está siendo protegida por un mercenario llamado Ovir y una pequeña niña llamada Lifan, una chaman cuya magia depende de los espíritus de los elementos.

Hasta ese punto todo parece ir bien, pero a partir de un momento desafortunado que los obliga a emprender una huida tras un atentado donde el padre de Redon termina siendo asesinado junto a su esposa y en un momento de desesperación, se terminan refugiando en Crystania, es a partir de su encuentro con Pirotesse, quien tiene 300 años más, pero como ella es una elfa inmortal, no es que realmente lo noten…

El conflicto principal de Crystania se centra en una guerra entre las diferentes tribus que tienen la facultad de convertirse en animales (algo así como lo que hacen los personajes del videojuego Bloody Roar); que en el inter entre los habitantes de Crystania y los sirvientes de los dioses, por lo que sin deberla ni temerla, nuestros héroes se ven involucrados y hacen un verdadero desastre al desequilibrar todo lo que los crystanianos esperaban de su conflicto.

Para acabarla, Pirotesse posee el secreto para vencer a Barbas, quien se encuentra manipulando el cuerpo de Ashram, siendo también el causante de los males en toda la isla y Pirotesse enlista a Redon y el resto del grupo para que la ayuden a liberar a su amado.


ESTRUCTURA DE CRYSTANIA

Ya una vez con la síntesis de la historia al explicar de qué trata, vamos con el análisis, empezando porque si bien la historia no es mala, esta comienza a dar saltos, giros y complicaciones que se podrían haber evitado si se hubiera producido más capítulos o si metían menos elementos.

Ya que, aunque tiene un buen arranque, empiezan a meter personajes a diestra y siniestra que uno quisiera conocer con más calma y la guerra que se está llevando a cabo nunca se explica del todo (peor aún si no estás familiarizado con Lodoss, ya que la historia se siente muy fragmentada y aunque no diría que es estrictamente necesario ver previamente Record of Lodoss War, para entender lo que pase en Crystania, pero si se pierde cierto contexto emocional con Ashram y Pirotesse), y si bien no es mala, carece de esos elementos de epicidad, no me sorprendería que todo este enrollo se hubiera dado por problemas de presupuesto, tiempo o ambos, porque no tuvo el mismo cuidado que Record of Lodoss War.

Otra cosa es respecto al tema de la animación, ya que muchos otakus y frikis que se les podría denominar como chavo rucos, constantemente andan alegando que la animación japonesa de la vieja escuela era mejor que la actual al tener ese toque más artesanal dibujado a mano (que muchas veces llegan a tener razón), pero al menos en el caso de Legend of Crystania, la animación luce un poco tiesa en ocasiones para tratarse de una película que en calidad de animación está muy por debajo que otras producciones de los 90´s  y en algunas tomas el diseño de personajes resultan un poco planos, peor si los comparas con los diseños originales de Nobuteru Yuuki, que estaban preciosos, aun así la parte gráfica está dentro de lo soportable, pero si se resiente si se compara con las OVAS de su predecesor.

Después de la película, tengo entendido que se produjeron una serie de tres películas u OVAS que continúan la historia, con una mayor duración (eso tendría que checarlo, así que me queda pendiente para corroborarlo si están mejor escritas o sufren del mismo problema), aunque el diseño no mejora demasiado…

En conclusión, The Legend of Crystania puede catalogarse como una curiosidad que se puede recomendar a quienes sean muy fan del tema de espadas y hechicería o para quienes se quedaron con las ganas de ver más de Lodoss que las OVAS y series de TV, pero manteniendo expectativas medianas en lo que se podría definir que es una especie de spin off para verla con reservas, es más un producto para fans.

 


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