Resident Evil: Noche Cero (Una mala adaptación y una mala película de Terror)
Bueno, hace poco que vi la
película de Resident Evil: Noche Cero y pues, aunque no es lo peor del
celuloide, si tiene cosas bastante criticables.
Luego de ahí sacaron en 2021 el
primer reboot cinematográfico dirigido por Johanne Roberts que prometía ser más
apegado a los juegos, sin embargo, gran parte del casting descartando al actor
de Chris fue bastante desatinado, cometieron el error de comprimir las tramas
de RE1 y 2 en una película y pues se notaba bastante la calidad pitera de la
película con sus pobres efectos especiales y un año después es que saldría la
serie live action TV de Netflix con el Choco Wesker, que no duró más allá de
una sola temporada y de lo más genérico con agenda woke de por medio que inmediatamente
generó rechazo.
En resumen, la trayectoria
cinematográfica de Resident Evil ha sido bastante irregular: una larga etapa
muy libre centrada en Alice, seguida de un reboot que no terminó de funcionar y
una serie que naufragó rápido. Welcome to Raccoon City se siente como ese
intento a medio camino que tiene ideas interesantes, pero peca de ejecución floja
en varios aspectos clave.
Es cuando entró Zack Creggler que
sería el siguiente en adaptar una película de Resident Evil ambientada en
Raccoon City, pero que sería una historia original con un personaje que no
figura en los juegos, algo bastante entendible, aunque generó quejas iniciales,
debido a los malos antecedentes previos, pues aunque los protagonistas de los
juegos estuvieron presentes en las películas de Anderson, fueron tratados como
si fueran personajes de relleno a favor de Alice quien tenía mayor cámara y era
el eje central, y en el caso de Welcome to Raccoon City y la serie de Netflix,
aunque tomaron también personajes de los juegos, no se parecían nada en físico
ni caracterización, generando malestar en los fans de los juegos por la mala
representación a favor de esa agenda de diversidad, así que tomando en cuenta
esos detalles, puedo entender porque Creeger quiso omitir usar personajes
referentes a los juegos.
Así
se libera de las comparaciones directas y puede centrarse en capturar la
atmósfera y la tensión del juego sin tener que justificar cada decisión sobre
Leon o Claire.
Además de que el director ya
había cogido fama con Weapons y Barbarians, cabe aclarar que, si bien la historia
se centra en Raccoon City y usa elementos del universo de Resident Evil
(Umbrella, el brote del virus, monstruos, etc.), se trata de una historia
original que se desarrolla en 2026, no en 1998.
Esto se nota claramente en
detalles como el uso de teléfonos móviles inteligentes, tecnología actual y
otros elementos contemporáneos. Cregger ha explicado que tomó licencias
creativas a propósito, pues quiso ambientarla en la actualidad (con nieve incluida,
por decisión estética) en lugar de recrear fielmente la línea temporal de los
juegos.
En los juegos, los eventos de Resident Evil 2 y 3 ocurren en septiembre-octubre de 1998, justo antes de que la ciudad sea destruida. En esa época no existían los smartphones ni gran parte de la tecnología que aparece en la película.
PESIMO
DESARROLLO
También logra bien algunos
screamers (sustos) efectivos, de esos que te agarran cuando baja un poco la
guardia, algo que en las entregas anteriores solía fallar o resultar
predecible.
Aunque la película no aspira a ser una recreación literal de
los juegos, en el apartado técnico y de atmósfera consigue transmitir mejor esa
sensación, en parte, que los intentos previos más “fieles” en papel.
Lamentablemente las partes malas es que como adaptación de
Resident Evil, así como película de terror se queda bastante corta.
Aunque me ha tocado leer
comentarios que juran y perjuran que es la adaptación live action más fiel, es
una completa mentira, más allá de algunas referencias y easter eggs, es la
película que menos se acerca a los juegos.
Ni Lickers, ni Hunters, ni arañas
ni algún otro monstruo presente en los juegos, por ahí sale un gordo en las
alcantarillas que tiene un aspecto parecido a un Tyrant y le sale unas ratas
dentro del estómago, pero realmente no hay mucha variedad de criaturas.
En los juegos (y también en varias de las películas anteriores)
Umbrella es un gigante farmacéutico/militar con recursos casi ilimitados,
instalaciones de alta seguridad, tecnología avanzada y un nivel de secretismo y
poder enorme. Aquí, en cambio, apenas se percibe esa dimensión.
Cuando Bryan, el protagonista de esta película llega al laboratorio con el supuesto antivirus, el lugar luce como un laboratorio genérico y bastante modesto, lejos de las instalaciones imponentes y laberínticas que uno asocia con la compañía.
Los científicos tampoco ayudan, ya que en lugar de
transmitir profesionalismo o la frialdad calculadora típica de los empleados de
Umbrella, se comportan de forma inmadura e incluso torpe, como si fueran
pasantes improvisados de la facultad. La falta de protocolos mínimos de
seguridad rompe bastante la credibilidad dentro del universo de la franquicia.
Este enfoque encaja con la
decisión de Cregger de contar una historia más “calle” y centrada en un tipo
normal, priorizando la supervivencia personal y la tensión inmediata sobre la
conspiración corporativa a gran escala.
El problema es que, al reducir
tanto el peso de Umbrella y el nivel de las instalaciones, se pierde una parte
importante de lo que hace reconocible y amenazante al mundo de Resident Evil.
En resumen: Raccoon City y el nombre de Umbrella están, pero la sensación de
estar ante esa poderosa y siniestra corporación casi no se transmite.
El otro problema es que como
película de terror queda a deber, ya que la excesiva cantidad de chistes rompen
con la inmersión de esa atmósfera, que parece más una especie de parodia y
sátira, si bien los juegos también tienen momentos cringes y cómicos, no es
algo que hagan todo el tiempo, más que en momentos específicos, pero este filme
abusa de la comedia que hasta pareciera que el director quiso imitar a la saga
de películas de Evil Dead dirigidas en su momento por Sam Raimi.
Y esto no parece una coincidencia, de hecho, ahora que recuerdo el Canal del Hutt ahí menciono que en el guion original, hasta donde se sabe el mismo Cregger menciono que le tuvieron que bajar a los chistes en etapas tempranas del filme y aun así se les pasó la mano.
Pues el exceso de comedia raya en lo absurdo y ni da risa, que más película de terror, pareciera que estoy viendo otro de esos filmes de Taika Waititi que hizo trizas a Thor en sus 2 últimas películas en solitario.
Que, si busco alguna comparativa, este filme lleva arrastrando el mismo problema que ese universo fallido del arácnido de personajes de Spiderman sin Spiderman con una calidad bastante pitera, que válgame la redundancia, los derechos fílmicos del arácnido también pertenecen a Sony. Y se nota que este filme fue lanzado más en afán de conservar los derechos cinematográficos de Resident Evil, que hacer algo decente...
Muchos hacen mención de que se podría comparar esta cinta con los RE Outbreak, ya que Brian, el protagonista de este filme es un tipo ordinario, que cabe aclarar que los Outbreak no había un protagonista absoluto, sino que lo conforma un grupo de personajes ordinarios que descartando a Kevin que es policía, no cuentan con experiencia como soldados o un equipo especial.
La mayoría de estos personajes son civiles en pleno brote, pero se
complementaban de tal manera que mutuamente se echaban la mano para sobrevivir,
donde cada uno destacaba en algo y uniendo sus habilidades en conjunto, cubrían
sus falencias.
Si la intención era explorar a gente común durante el desastre de Raccoon City, tenían una base ya existente y canónica en Outbreak que podían haber usado como punto de partida (incluso con un elenco diverso de civiles).
En su lugar, optaron por una historia
completamente original y centrada en un solo personaje, lo que deja la
sensación de que se desaprovechó una premisa que los juegos ya habían explorado
con más profundidad y fidelidad al universo.
Sobre la criatura que aparece en
los trailers, resulta ser la unión de varios cuerpos, que al verlo no pude
evitar pensar en la comparativa con el Rey Rata de TLOU2, mezclado con
conceptos de The Thing de Jhon Carpenter.
Comparar este filme con Outbreak es un insulto a la
inteligencia de los veteranos, pues no hay muchas variantes, no están presentes
los Lickers, Hunters, Arañas, Tyrant o alguna otra criatura que se aprecie de
los juegos.
Además de que hay una escena ya
en partes muy avanzadas de la película que se nota que Cregger se fusiló de
Alien, porque hay una zona con varios huevos, algo que en su momento también se
había fusilado Anderson en una parte de RE5: Retribution y que no es algo que
esté presente en los juegos, lo cual suelta la sospechas de que Cregger tomó
elementos, incluso cuando el monstruo rueda asimilando otros cuerpos al
perseguir a Brian, el protagonista de RE: Noche Cero, pareciera algo sacado del
videojuego de Katamary Damacy, que aunque no fuera así, tampoco se puede evitar
entrar en comparativas.
Muchos le están tirando la mierda a los fans, más que nada porque Cregger no se ha librado de las pedradas de la crítica, a pesar de que cuenta con sus seguidores y allegados, también con esta película le han caído muchos detractores, que si los fanáticos de Resident Evil son unos llorones, que nada les parece, el problema de adaptar Resident Evil es que aunque Cregger mencionaba ser muy fan de los juegos, perdonando las malas palabras, hizo lo que se le cantó el orto, que no es muy distinto que lo que se dio con Anderson y Johanne Roberts en su momento que también juraban ser muy fan de los juegos, así que la historia se repite...
Se dio con Street Fighter, Doom,
House of the Dead, Bloodrayne, Alone in the Dark, King of Fighters. Sin contar
adaptaciones en formato CGI o anime, cuando se trata de material live action
proveniente de Hollywood, lo que ha salido es un esperpento, salvo por muy
contadas y honrosas excepciones, y les aseguro que RE: Noche Cero no entra en
esa clasificación de lo mejor de lo mejor, muy independientemente de que haya
gente que en publicaciones y vídeos diga que es una buena o la mejor
adaptación, porque las producciones anteriores, tomaban más elementos de los
juegos, que lo presentado bajo la dirección de Cregger, independientemente de
su dudosa calidad.
Por eso, aunque tenga mejores
momentos visuales o una dirección más moderna que algunas de las anteriores, no
entra automáticamente en la categoría de “la mejor adaptación” solo porque
algunos lo digan. Muchos de los que la defienden como tal lo hacen valorando más
el estilo personal de Cregger que la fidelidad o el aprovechamiento del
universo de Resident Evil.
FE
DE ERRATAS
Que una película intente emular
ciertas sensaciones del gameplay no la convierte automáticamente en una buena
adaptación ni en una buena película.
Doom (2005) con Karl Urban y
Dwayne Johnson, tiene ese segmento en primera persona que busca recrear la
sensación de los juegos, y aun así sigue siendo un filme de acción genérico,
con un guion flojo y muy criticado. Nadie serio defiende que esa secuencia
salve la película o la convierta en una adaptación lograda.
Lo mismo aplica a la de Cregger.
Puede tener momentos que busquen transmitir la tensión de avanzar por pasillos,
la escasez de recursos o la sensación de ser perseguido, pero eso por sí solo
no basta.
Si el tono general se va hacia la
comedia constante, el bestiario es limitado, Umbrella queda bastante diluida y el
protagonista no genera verdadera identificación ni progresión, el resultado
sigue siendo una adaptación floja y una película de terror irregular.
Por ahí he visto, usuarios en Threads y plataformas como X, queriendo justificar la pésima calidad de la cinta y sus momentos ridículos, alegando que los juegos también lo son, empezando a señalizar cosas de los juegos, de los cuales ni siquiera un conocimiento básico de que trata y muchas veces confundiendo agregados de gameplay, que no van de la mano con el margen argumental que se maneja en los juegos, saturándose de possers.
Luego también está el detalle de que cuando uno crítica negativamente la película, no sé de qué hoyo salen estas personas a quejarse de que el lore de Resident Evil es gracioso e inconsistente, cuando se nota a leguas que son turistas de paso, que critican por criticar, sin siquiera conocer los elementos que conforman la narrativa de la saga.
Como este usuario que asegura que
apenas en los remakes se está dando consistencia narrativa con el tema de los
Tyrants y las gabardinas como limitadores o supresores, cuando en Gun Survivor
ya se había adentrado en el tema de su fabricación y la película CGI canon de
RE: Damnation, se nota una clara diferencia entre el nivel que tiene un Tyrant
con la gabardina y el que tiene después cuando se libera de este limitador,
pero este usuario aseguraba que no había explicación previa, sin saber nada
realmente...
Este patrón se ha repetido mucho
en discusiones online; personas que no manejan el lore básico salen a
relativizar cualquier crítica con “es que los juegos también son
inconsistentes/ridículos”, cuando en realidad están mezclando desconocimiento
con argumentos de conveniencia.
Al final, más que un debate sobre la película, termina siendo una exposición de quién realmente conoce la saga y quién solo está de paso.
Aunque el término originalmente viene de Live Action Role-Playing (el juego de rol en vivo donde la gente se disfraza y actúa como personajes de fantasía), en redes sociales se ha convertido en un insulto o crítica para señalar a alguien que aparenta tener conocimientos, gustos, una identidad o una ideología que en realidad no posee, solo para encajar, impresionar o ganar atención.
Es el equivalente moderno de un “poser”: alguien
que está interpretando un papel en lugar de ser genuino.
Cuando a este tipo de usuarios
(los que defienden con argumentos superficiales o desde un conocimiento muy
limitado) se les responde con datos, contexto o críticas fundamentadas, suelen
ocurrir dos cosas:
1.-Se quedan callados y no
continúan el debate.
2.-O pasan directamente al ataque
personal, los insultos y el intento de descalificar al otro (“cállate”, “vete a
tu pocilga”, “eres el problema de los gamers”, etc.).
Es una de las razones por las que
el término LARPer se termina aplicando en estos contextos: no solo por el
conocimiento superficial, sino también por la forma de reaccionar cuando ese
conocimiento se pone a prueba.
Empezando porque Resident Evil en los videojuegos, ya venía experimentando cierto declive al haber dejado de lado el Survival Horror, para orientarse más a la acción como se apreció con RE5, 6 y ORC, siendo Umbrella Corps en 2016, el punto más bajo, así que lo de RE7 obedece a una especie de semi reinicio con un personaje nuevo, en este caso Ethan, y regresar a las raíces del Survival Horror, que es lo que venía pidiendo desde hace años y Capcom obedeció a esa petición.
Además de que, aunque Ethan tuvo un desarrollo corto, porque en RE7 era más un personaje Silente similar a personajes como el Doomslayer, Link o Gordon Freeman, de ahí a que casi no tenía diálogos en ese juego, porque Capcom quería hacer una especie de auto insert del jugador.
En Resident Evil Village (RE8),
esa aproximación cambia. Le dan más líneas, más reacciones y un desarrollo más
claro, especialmente en la segunda mitad y en el final, donde se explica su
condición y se cierra su arco. La diferencia entre un juego y otro es notable,
lo que me recuerda a un caso muy similar a lo que pasó al personaje de Isaac
Clarke de Dead Space 1 al 2, donde estuvo en una situación medianamente
parecida.
En ambos casos se parte de un
protagonista “en blanco” pensado para la auto-inserción del jugador y luego, en
la secuela, se le otorga más presencia y profundidad. No es que Ethan (ni
Isaac) fueran personajes mal escritos desde el inicio; simplemente respondían a
una intención de diseño distinta que luego evolucionó.
No aplica lo mismo con Brian en
la película, que por mucho que algunos digan que es un auto insert del jugador,
el tipo habla por los codos y dice estupideces incluso hace cosas fuera de
lugar, incluso en situaciones de vida o muerte...
En el manga, aunque Ricky empieza
como un civil asustado e incluso torpe, se ve una progresión clara. Las
circunstancias lo obligan a madurar, a asumir responsabilidades y a enfrentar
pérdidas reales. El tono general es de terror y tragedia, no de comedia constante,
por lo que su evolución se siente más natural y con peso emocional.
Ya que este personaje al igual
que Bryan tampoco cuenta con preparación previa y tiene que aprender a través
de prueba y error, manejar armas de fuego y de contacto sobre la marcha, y
tampoco es que tenga su camino tenga un lecho de rosas, porque termina envuelto
en un evento trágico, donde va perdiendo gente cercana a él.
Por eso, si se busca un personaje civil ordinario atrapado en un brote dentro del universo de Resident Evil, Ricky Tozawa resulta una referencia mucho más pertinente y mejor resuelta que la comparación forzada con Ethan.
El manga demuestra que se puede contar esa
historia de “tipo normal en medio del caos” con tensión, consecuencias y cierto
desarrollo, sin necesidad de convertir al protagonista en un generador
constante de chistes.
Nota: Hace años le dedique una
reseña a este corto animado, por si alguien quiere despejar su duda, respecto a
que trata, dejo el siguiente enlace…
Al menos si se aprecia que había
material ajeno, con 3 ejemplos ya mencionados como RE: Outbreak, Biohazard 4D
Executer y Marwhara Desire, con una gran infinidad de poder adaptar RE sin
necesariamente irse por lo choteado que sería hacer a los personajes
originales, tal vez otro director pudo haber hecho mejor la historia que
Cregger dio en la película, no es un director que odie, pero tampoco es santo
de mi devoción, después de ver su trabajo final en este intento fallido de
adaptación.
Si bien Zach Cregger, si bien no es
un mal director (tiene aciertos claros en Barbarian y Weapons), pero en este
caso concreto muchos sienten que su enfoque no encajó del todo con lo que
Resident Evil suele ofrecer en su mejor versión.
Simplemente el resultado final no convenció a una buena parte del público que esperaba algo más fiel al espíritu de la franquicia. Otro director con un acercamiento distinto (más sobrio, más centrado en la tensión y en el horror) probablemente habría aprovechado mejor esa premisa de “personaje ordinario en Raccoon City” o habría mirado con más atención el material que ya existía en Outbreak, el cortometraje animado del 2000 o el manga de Marhawa.
Al final, el problema no era la
falta de ideas posibles… sino la forma en que se eligió desarrollar esta en
concreto.
Tampoco se puede confiar en las
calificaciones de Rotten Tomatoes que tiene una muy mala fama de ir inflando
los rattings de las películas para que la gente incauta vaya a las salas a
verla, y del cual ya se sabe que tiene antecedentes de aceptar sobornos a
cambio de buenas notas (investiguen el caso de Ophelia) y darle buenas
calificaciones a producciones nefastas del calibre como Emilia Perez, Cuties u
otras aberraciones como The Marvels, She Hulk o Iron Heart.
Pues, aunque se toma muchas libertades argumentales con respecto a la historia de los juegos y hace una mezcla de los 3 primeros Silent Hill, logró capturar bien la atmósfera opresiva de los juegos y combina bien el uso de efectos prácticos con digital.
Esa
película sigue siendo catalogada como la mejor película live action basado en
un videojuego, donde al menos se nota que si se tomaron la molestia de hacer
siquiera una producción de calidad o al menos decente.
https://souttownesaka.blogspot.com/2025/02/terror-en-silent-hill-2006.html
Nota: También le dedique una nota
en su momento a la primera película live action de Silent Hill, sobre su
desarrollo, así como una especie de making off, de cómo fue desarrollado este
filme, presentando su respectiva sinopsis.
Por eso, aunque RE: Noche Cero tenga
sus defensores, no suele entrar en esa pequeña lista de adaptaciones que al
menos se perciben como “decentes” o respetuosas con la esencia de los juegos.
Retrata de manera excelente, el terror cósmico de Lovecraft, lo cual son palabras mayores, tomando en cuenta que el género literario de Lovecraft es más complicado de trasladar que Resident Evil.
Carpenter, en In the Mouth of Madness, no intentó ilustrar a Cthulhu ni a los Primigenios de forma literal. En su lugar, captura la esencia del horror cósmico: la pérdida de la cordura, la manipulación de la realidad y la idea de que el ser humano no es más que un peón insignificante.
Es, sin duda, una de esas
películas que ganan con el tiempo y que se sostienen tanto como cine de autor
de terror, así como ejercicio de horror cósmico.
Resident Evil Noche Cero no lo
consideraría la peor cinta de Resident Evil, pero tampoco es la mejor, como
adaptación de videojuegos y como presunto filme de terror, se queda demasiado
corta.
Al final funciona más para un público que no exige demasiado rigor con el material de origen o que simplemente busca un rato de monstruos grotescos y sustos con humor metido con calzador.
Para quienes valoran
la atmósfera, la fidelidad al espíritu de los juegos o un terror más sólido, se
queda bastante corto.
En el historial de adaptaciones
live-action de videojuegos, y dentro de las propias películas de Resident Evil,
ocupa un lugar intermedio: mejor que lo peor, pero lejos de ser un referente o
una de las más logradas.
En resumen, es una mala
adaptación, mala película de horror, mala comedia, las pocas cosas buenas que
tiene terminan siendo opacadas, y aunque tiene sus momentos, si es un filme que
peca de ser demasiado genérico.







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